Notícias

Tutorial para simular fumaça Comentar

18DEZ

O artista, Manish Kaushal, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde ele explica como é fácil simular fumaça com o Particle Flow usando a técnica com faces e texturas conhecida como Sprite.

Gerador procedural de tecidos Comentar

18DEZ

O artista, Munkhjin Otgonbayar, lançou um gerador procedural de tecidos criado com o Substance Designer que permite reproduzir 41 variações diferentes de malhas com a cor que desejar, mas é comercial e custa 5 USD.

Milhares de texturas gratuitas Comentar

17DEZ

O Texture Ninja é um novo site que oferece um grande acervo de texturas para download gratuito, são milhares e estão bem catalogadas divididas em categorias como concreto, solo, tijolos, tecidos, plásticos, metais e madeiras.

Download de caneca Fistmug Comentar

17DEZ

O artista, Rafael Garé, está oferecendo o download gratuito de uma caneca masculina da Fistmug, o arquivo está nos formatos OBJ e Max 2014 com materiais do Corona e sem texturas, mas mapeada e pronta para personalizar.

Competição de histórias em 3D Comentar

17DEZ

O Figurama é uma plataforma para artistas exibirem histórias interativas em 3D com monetização, por enquanto tem Plug-in para Unity e lançará para Unreal, agora estão fazendo uma competição com vários prêmios em dinheiro.

Tutorial de iluminação no Arnold Comentar

17DEZ

O artista, José Elizardo, publicou uma série de breves vídeo tutoriais, em espanhol, sobre o Arnold Renderer disponível no 3ds max, onde ele explica como configurar iluminação externa diurna, noturna e com imagem HDR.

Palestra do Octane no Unity Comentar

17DEZ

A Unity Technologies publicou o vídeo de uma palestra ministrada pelo CEO da Otoy, onde ele mostra a linha de desenvolvimento do Octane, sua integração com o Unity e até um projeto de Holodeck para tocar nos objetos 3D.

Nova versão do Instant Terra Comentar

17DEZ

O Instant Terra é um programa recente para criar terrenos, ele oferece sistemas de erosão que simulam a realidade, a versão 1.3 gera terrenos baseados em Meshes, ganhou Graph Explorer, Models Window e melhor erosão.

Making of de casa com o Corona Comentar

16DEZ

O artista, David Males, publicou o Making of desta casa criada com o 3ds max e Corona, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, câmera, configurações de renderização e pós-produção no Photoshop.

Making of de Ferrari no Corona Comentar

16DEZ

O RenderCamp publicou um Making of em vídeo, no estilo Time-Lapse, sobre a criação desta Ferrari e do jardim com o 3ds max e Corona, onde o autor mostra a modelagem do ambiente, a texturização da cena e a renderização.

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