Notícias

Making of de Ferrari no Corona Comentar

16DEZ

O RenderCamp publicou um Making of em vídeo, no estilo Time-Lapse, sobre a criação desta Ferrari e do jardim com o 3ds max e Corona, onde o autor mostra a modelagem do ambiente, a texturização da cena e a renderização.

Making of de prédio no Photoshop Comentar

16DEZ

O OU Graphics publicou um Making of em vídeo sobre a composição deste prédio memorial, onde o autor mostra como pegou uma renderização simples e adicionou todos os detalhes, céu, pessoas e iluminação no Photoshop.

Competição sobre Japão feudal Comentar

16DEZ

A Allegorithmic publicou um artigo mostrando as imagens dos vencedores da competição promovida pelo ArtStation para criar imagens do Japão feudal, enfatizando que todos os ganhadores texturizaram com os Softs Substance.

Tutorial de grade pantográfica Comentar

15DEZ

O artista, Lee Minardi, publicou um vídeo tutorial sobre Rigging de objetos mecânicos no 3ds max, onde ele explica como criar a estrutura para animar mecanismos em forma de tesoura igual portas e grades pantográficas.

Tutorial sobre capim Real-Time Comentar

15DEZ

O artista, Robert Lambert, publicou um vídeo tutorial sobre vegetação para Real-Time com o 3ds max, onde ele explica como modelar e texturizar um chumaço de capim para distribuir em grandes áreas de terreno no Unreal.

Lançamento do Unity 2018.3 Comentar

15DEZ

A Unity Technologies lançou a versão 2018.3 do Unity com diversas novidades, entre elas estão o sistema de terreno através de GPU, Disc Area Light, Falloff no GI, partículas afetam GI Real-Time e melhor Nested Prefabs.

Carros de brinquedo com o Rhino Comentar

15DEZ

O Core77 publicou uma entrevista com o projetista, Brian Gulassa, que criou a empresa Modarri para fabricar carros de brinquedo totalmente desmontáveis com partes escamoteáveis e suspensão projetados no Rhino.

Caricaturas criadas através de AI Comentar

14DEZ

O Two Minute Papers publicou um vídeo sobre os avanços da inteligência artificial nas artes gráficas, mostrando a combinação de dois sistemas de AI que consegue criar caricaturas de qualidade a partir de fotos reais.

Download de garrafa de água Comentar

14DEZ

O artista, Rafael Garé, está oferecendo o download gratuito de uma garrafa de água molhada repleta de gotículas na superfície, o arquivo está nos formatos OBJ e 3ds max 2014 com materiais do Corona e sem texturas.

Tutorial sobre vidro rachado Comentar

14DEZ

O artista, Daniel J. Robichon, publicou um vídeo tutorial sobre materiais procedurais com o Substance Designer, explicando como criar o Set de texturas para reproduzir vidro rachado igual quando é atingido por pedra.

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