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Tutorial sobre Kit de texturas no 3ds max Comentar

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O artista Gregory Mirles publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização no 3ds max, onde ele explica como criar Kits de texturas com o Unwrap UVW para poder usar a mesma imagem em vários objetos, ideal para Games e aplicações interativas.

Tutorial de design de capacetes no Z-Brush Comentar

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A Pixologic publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de Hard Surfaces no Z-Brush, onde o autor explica como criar o design de capacetes futuristas altamente detalhados com vincos, chanfros, furos, parafusos e partes conectadas.

Nova versão do Nodes para o After Effects Comentar

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O Nodes é um ótimo Plug-in para animações de Motion Graphics no After Effects, permitindo criar diversos efeitos com partículas, gerar rede de pontos, transformar imagens em pontos, conformar com objetos 3D, entre outros.

Tutorial de explosão com PFlow e Fume FX Comentar

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O artista Tohm Barron publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde ele explica passo a passo como configurar o Particle Flow e o Fume FX para produzir explosões com fogo e fumaça realistas.

Tutorial de Cartoon com Z-Brush e Photoshop Comentar

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O artista Christophe Desse publicou um ótimo vídeo tutorial sobre imagem estilo Cartoon com o Z-Brush e Photoshop, onde ele explica como transformar alguns passos de Render do BPR em desenho usando composição e filtros do PS.

Nova versão do Plug-in Forest Pack Comentar

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O Forest Pack é um ótimo Plug-in para distribuir vegetação e gerar gramados no 3ds max, a versão 4.2 tem suporte para o V-Ray 3 e Corona Render, 30 Presets de gramas e flores, além de permitir transformações e animações por meio de mapas.

Começa mais um desafio semanal 3D1 - Páscoa Comentar

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Iniciou mais um desafio semanal 3D1 e o tema é Páscoa. Participe e concorra a camisetas polo com o logo da 3D1 bordado. Aproveite e vote nas imagens do desafio anterior!

Tutorial sobre animação facial no 3ds max Comentar

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O artista Paul Neale publicou um ótimo vídeo tutorial sobre Rig de personagens no 3ds max, onde ele explica como configurar Helpers para produzir dobras na malha do canto da boca do personagem durante a animação facial.

Plug-in VRayBump2Normal para o V-Ray 3 Comentar

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A Chaos Group disponibilizou uma nova versão do Plug-in VRayBump2Normal com suporte para o V-Ray 3 do 3ds max, o VRayBump2Normal permite gerar o Normal Map a partir de qualquer textura de Bump usada no programa.

Tutorial sobre Level Of Detail no 3ds max Comentar

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O site Stereopixol publicou um breve tutorial sobre o recurso Level Of Detail (LOD) do 3ds max, onde o autor explica como alterar a resolução dos objetos conforme a distância da câmera, que pode ser útil em animação de áreas extensas.

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