Notícias

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

27JUN

O artista, Sir Wade Neistadt, publicou o vídeo da Live que ele ministrou no Unreal Fest 2026 Chicago, onde explica as técnicas de animação no Unreal e os principais conceitos para ajudar na migração dos programas 3D.

Tutorial do MoCap no Unreal 5.8 Comentar

27JUN

O Mx Bell publicou um vídeo tutorial sobre o novo sistema de Motion Capture do Unreal Engine 5.8, o autor ensina a configurar, usar e resolver problemas, também testa os limites e mostra como exportar para o Unreal 5.7.

Bake de animação no Unreal 5.8 Comentar

27JUN

O Proj Prod publicou um breve vídeo tutorial sobre as novidades do Unreal Engine 5.8, o autor ensina a usar o sistema de Auto Baking e como trabalhar com ele no Control Rig e no Sequencer para simplificar o processo.

MoCap de vídeo no Unreal 5.8 Comentar

27JUN

Vários artistas estão publicando vídeo tutoriais sobre o novo sistema de Motion Capture disponível no Unreal Engine 5.8, os autores ensinam como capturar os movimentos a partir de vídeos e transferir para MetaHumans.

MoCap com o Autodesk FlowStudio Comentar

27JUN

O Toby VirtualFilmer publicou um vídeo tutorial sobre o Autodesk FlowStudio e Unreal, ensinando a usar a IA do FlowStudio para capturar os movimentos do corpo e rosto com apenas um vídeo e transferir para os MetaHumans.

Lançamento do Substance Painter 12.1 Comentar

27JUN

A Adobe lançou o Substance Painter 12.1 com as novidades que já divulgamos aqui, incluindo o Skew Baking, Auto Rebake, Hard Surface Auto Unwrap, suporte para materiais Open PBR e melhorias na interface do programa.

Adobe comprou a Topaz Labs Comentar

26JUN

A Topaz Labs, dona do Gigapixel AI, uma das pioneiras no Upscaler e Enhancement de imagens e vídeos através de inteligência artificial, além de ganhar um Emmy pela sua ótima tecnologia de vídeo, foi comprada hoje pela Adobe.

Download de salas e cozinha Comentar

26JUN

O estúdio 18H Casa está oferecendo o download gratuito das salas de estar, jantar e cozinha de uma casa com diversos móveis e decorações, o arquivo está no formato do 3ds max com materiais do Corona. (Google Drive)

Tutorial do City Generator Sample Comentar

26JUN

O Smart Poly publicou um vídeo tutorial sobre o City Generator Sample que a Epic exibiu no lançamento do Unreal 5.8, mostrando todos os detalhes do projeto, além de outro tutorial sobre a Golden Gate criada com PCG.

Como usar o Claude no Unreal 5.8 Comentar

26JUN

O Stefan 3D AI publicou um vídeo tutorial sobre o Claude Code no Unreal 5.8, o autor ensina como instalar o sistema e gerar ruas, cruzamentos, rios e pontes proceduralmente com PCG, além de também iluminar usando a IA.

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