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Tutorial sobre texturização no UE Comentar

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O artista, Peyton Varney, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, ele ensina como configurar um Shader de Landscape com recursos para misturar dois materiais através de Nanite Displacement.

Tutorial de transparências em Nanite Comentar

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O PolySphere3D publicou um breve vídeo tutorial sobre o Nanite do Unreal Engine 5.5, o autor explica como utilizar materiais transparentes em Meshes convertidos em Nanite e resolver os problemas que acontecem.

Webinar sobre interiores no Corona Comentar

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O Render.Camp publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre interiores de arquitetura com o Corona no 3ds max, a autora ensina como configurar as luzes naturais, artificiais e os materiais de um apartamento.

Tutorial sobre realismo no Twin Comentar

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O RenderRite publicou um vídeo tutorial sobre exteriores de arquitetura no Twinmotion, o autor explica como configurar os materiais, iluminação, ambiente e entorno para produzir imagens realistas com Path Tracing.

Lançamento do SuperSplat 2 Comentar

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O desenvolvedor, Will Eastcott, lançou o SuperSplat 2, programa gratuito para visualizar e editar Gaussian Splatting, entre as novidades estão Timeline para animação de câmera, Save entre seções e publicação na internet.

Tutorial sobre o Substrate do UE Comentar

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O artista, Reza Sarkamari, publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre o Substrate do Unreal, onde ele continua explicando os principais recursos deste novo sistema de materiais que ainda está em desenvolvimento.

Tutorial de Motion Graphics no UE Comentar

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O artista, Jesse Pitela, publicou um vídeo tutorial sobre animação para Motion Graphics no Unreal Engine, explicando como usar os recursos do Clonner e Effectors, do sistema Motion Design, para criar animações atraentes.

Como criar vegetações para Real-Time Comentar

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O Mot Studio publicou dois vídeo tutoriais sobre modelagem de vegetações no SpeedTree, o autor ensina como criar uma palmeira para Render Off-line e depois converter para Render Real-Time e aplicações interativas.

Tutorial sobre Cartoon no SPainter Comentar

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O Stylized Station publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Substance Painter, a autora explica a técnica que ela adota para imitar o estilo, traços e efeitos de desenho Cartoon manual usando um objeto em 3D.

Modelos 3D com qualidade usando AI Comentar

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O MDMZ publicou um vídeo tutorial sobre a integração do ComfyUI e Hunyuan3D, o autor explica como gerar modelos 3D com qualidade e detalhes, através de inteligência artificial, usando uma única imagem de referência.

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