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Lançamento do Thinking Particles 7.3 Comentar

27MAR

A Cebas lançou o Thinking Particles 7.3 para o 3ds max, a principal novidade é o aprimoramento do ME-L, um sistema de Script que permite criar seus próprios Nodes e qualquer tipo de efeito, também aceita conexão com AI.

Ambiente escaneado no Unreal Comentar

26MAR

O artista, Ostap Gordon, publicou o vídeo da animação de um ambiente extremamente realista que ele renderizou em Real-Time no Unreal Engine, tudo foi escaneado por fotogrametria no PhotoCatch e iluminado com o Lumen.

Apartamento interativo no Unreal Comentar

26MAR

A Arhi.Teach publicou o vídeo do apartamento interativo que eles criaram no Unreal Engine, a aplicação exibe uma animação do projeto e depois permite trocar materiais, ligar a TV, abrir portas e mostrar galeria de imagens.

Exemplo do Path Tracing no UE 5.3 Comentar

26MAR

O JSFilmz publicou o vídeo da animação de veículos que ele renderizou com o Path Tracing no Unreal Engine 5.3 Beta, além de mostrar a qualidade das imagens, também exibiu brevemente a cena rodando em Real-Time no Editor.

Exemplo de apartamento em Real-Time Comentar

26MAR

O artista, Leo Chou, publicou o vídeo de um apartamento completo na Viewport do Unreal Engine 5.1, mostrando todo o projeto com móveis e decorações realistas rodando em Real-Time, ele configucou a iluminação no Lumen.

Animação de corrida no Unreal Comentar

26MAR

O artista, Axel Peters, publicou o vídeo da animação de uma corrida que ele renderizou em Real-Time no Unreal, mostrando dois pilotos e um Lamborghini e um Pagani num ambiente realista com iluminação configurada no Lumen.

Animação de abelha no Unreal Comentar

26MAR

O artista, Biplab Jayapuria, publicou o vídeo da animação de uma abelha que ele renderizou em Real-Time no Unreal Engine, mostrando o inseto voando velozmente por um campo realista repleto de flores, vegetações e rochas.

Efeitos com partículas em Real-Time Comentar

25MAR

O artista, Jesse Pitela, publicou mais um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas em Real-Time no EmberGen, ele explica como gerar rastros de velocidade com iluminação utilizando partículas calculadas pela GPU.

Tutorial sobre poeira no Corona Comentar

25MAR

O Render Courses publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o Corona no 3ds max, o autor ensina como configurar um material para simular o acúmulo de poeira em cima dos objetos usando composições com Falloffs.

Modelagem procedural no 3ds max Comentar

25MAR

O artista, Paul Neale, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural no 3ds max, ele ensina a usar modificadores como o Sweep e Array para criar um trilho de trem que pode ser alterado fácil e rapidamente.

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