Notícias

Path Tracing no Twinmotion 2022.1 Comentar

04NOV

Vários artistas publicaram vídeos sobre o novo Render do Twinmotion 2022.1, eles mostram como trabalhar com o sistema de Path Tracing, igual ao disponível no Unreal, que permite obter a mesma qualidade de Render Offline.

Mais palestras do 24 Hours of Chaos Comentar

04NOV

A Chaos publicou mais seis vídeos mostrando as palestras ministradas durante o 24 Hours of Chaos, entre os artistas desta rodada estão Vaibhav Kumaresh, Nikhil Malankar, Ishan Shukla, Abhishek Verma e Amarnath Murugan.

Lançamento do EmeberGen 0.75 Comentar

04NOV

A JangaFX lançou a versão 0.75 do EmeberGen, programa para simulação de fluidos gasosos em Real-Time, entre as novidades estão a importação de Meshes animados e câmeras, suporte para Backplate e reformulação da interface.

Tutorial sobre interatividade no UE Comentar

29OUT

O estúdio Surin publicou um vídeo tutorial sobre produção de maquete interativa no Unreal Engine, o autor explica como adicionar sons nos objetos que serão tocados apenas quando ocorrerem colisões nas simulações físicas.

Animação procedural no Unreal Comentar

27OUT

O Patrol Mars publicou um vídeo tutorial avançado sobre animação no Unreal Engine, o autor explica como configurar o Rigging para objetos mecânicos com LookAt Controller e animar proceduralmente através de Blueprints.

Webinar do Twinmotion em espanhol Comentar

27OUT

O Iscar Arquitectura publicou o vídeo do Webinar que eles ministraram, em espanhol, sobre animação e visualização de projetos de arquitetura em Real-Time com o Twinmotion, onde abordam as principais vantagens do programa.

Sistema de Bookmark para o 3ds max Comentar

27OUT

A Kinematic Lab lançou o Bookmarks para o 3ds max, um Plug-in que implanta o sistema de Bookmarks na Timeline com recursos como isolar pedaços, mover e escalonar Keys, Retime, Layout, lincar câmera e adicionar comentários.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

26OUT

O Pinkpocket TV publicou um vídeo tutorial sobre o Unreal Engine 5, ensinando a configurar a iluminação, montar uma cena com Assets da Megascans, animar a câmera no Level Sequence e renderizar com o Render Movie Queue.

Exemplo do Fluid Ninja no Unreal Comentar

25OUT

O artista, Andras Ketzer, publicou um vídeo de exemplo sobre o Fluid Ninja no Unreal, Plug-in para simulação de fluidos, ele mostra vários efeitos volumétricos em Real-Time como vulcão em erupção e lançamento de foguetes.

Animação de apartamento completo Comentar

24OUT

O artista, Herlano Silva, publicou o vídeo da animação de um apartamento que ele renderizou em Real-Time no Unreal, a câmera passeia por todos os ambientes do projeto de alto padrão completamente mobiliados e decorados.

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