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Animações e história do MetaHuman Comentar

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O artista, Alvaro Mayhem, que participou do Beta teste fechado do MetaHuman, publicou alguns vídeos contando a sua experiência, exibindo o Unboxing da roupa de MoCap, o uso no Unreal e mostrando animações realistas.

Tutorial sobre fogo no Unreal Comentar

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O artista, Ivica Milaric, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no Unreal Engine, ele ensina como utilizar o Cascade Particle System para simular fogo em Real-Time, também explica a criação do material.

Lançamento do Phoenix 4.4 Comentar

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A Chaos lançou o Plug-in Phoenix 4.4 para o 3ds max, entre as principais novidades estão a possibilidade de colisões entre objetos boiando, Massive Wave Force para oceanos e recurso de absorção das cores pelas fumaças.

Animação de casa em Real-Time Comentar

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O Dreamerz Lab Inc. publicou o vídeo da animação de uma residência que eles renderizaram em Real-Time no Unreal, a câmera passeia por todos os cômodos como sala, quarto, cozinha e banheiro com iluminação diurna e noturna.

Animação de BMW com RTX no UE Comentar

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O artista, Riyas M., publicou o vídeo da animação de um veículo, BMW X4 m40i 2021, que ele renderizou com Ray Tracing Real-Time no Unreal Engine, a câmera exibe o exterior do carro com várias cores e também o interior.

Tutorial sobre veleiro na água Comentar

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O artista, Alexander Vasiliuk, publicou um vídeo tutorial sobre animação e simulação de fluidos no 3ds max, ele ensina a criar um veleiro no oceano deformando a superfície da água e gerando espumas com o Plug-in Phoenix.

Animação 3D da Embraer Comentar

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O estúdio brasileiro, Mono Animation, produziu um curta-metragem de animação 3D, com 14 minutos de duração, sobre a história da fundação da Embraer para comemorar os 90 anos do engenheiro Ozires Silva, que criou a empresa.

Vídeos sobre o MetaHuman Creator Comentar

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Vários artistas publicaram vídeos mostrando os seus primeiros testes com o MetaHuman Creator, que por enquanto tem o acesso restrito e o uso limitado a uma hora por dia, eles exibem a interface e os principais recursos.

Open Beta do Machinima e Audio2Face Comentar

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A Nvidia lançou os Beta testes públicos do Macinima e Audio2Face no Omniverse, o Machinima oferece recursos para produzir animações em Real-Time e o Audio2Face anima rostos em 3D com sincronismo labial utilizando áudios.

Tutorial sobre Cinematic no UE Comentar

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O artista, William Faucher, publicou um vídeo tutorial sobre Cinematics no Unreal Engine, ensinando como configurar os recursos da câmera e de pós-produção para oferecer um aspecto mais cinematográfico nas suas animações.

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