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Tutorial sobre fogo no Unreal Comentar

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O artista, Ivica Milaric, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no Unreal Engine, ele ensina como utilizar o Cascade Particle System para simular fogo em Real-Time, também explica a criação do material.

Lançamento do NAG ALL 1.1 Comentar

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A NAG Design lançou o NAG ALL 1.1, programa que permite organizar suas bibliotecas 2D e 3D automaticamente, ele também é compatível com os Plug-ins de gerenciamento como Project Manager, Connecter e Autodesk Assets Library.

Tutoriais sobre o Cesium no Unreal Comentar

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O artista, Paul Peng, publicou três vídeo tutoriais sobre o Plug-in Cesium para o Unreal, que é de graça, ele explica como importar dados geoespaciais no projeto, incluindo a cidade de Melbourne, e adicionar os controles.

Tutorial sobre o V-Ray Light Mix Comentar

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O Platform Studio publicou um vídeo tutorial sobre iluminação para arquitetura com o V-Ray no 3ds max, ensinando a configurar a cena para gerar as imagens diurna e noturna no Light Mix fazendo apenas uma renderização.

Script para Pack de objetos Comentar

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O Model Packer é um novo Script gratuito para o 3ds max do desenvolvedor, 3D Ground, ele automatiza o processo de preparação dos objetos e cenas completas para criar bibliotecas ou enviar para lojas de modelos on-line.

Download de cama com cobertores Comentar

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O artista, Suhru Tam, está oferecendo o download gratuito desta cama de casal com travesseiros, cobertores e decorações, o arquivo está no formato do 3ds max 2014 com as texturas e materiais configurados para o V-Ray.

V-Ray GPU e Vantage na GTC 2021 Comentar

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A Chaos publicou o vídeo da apresentação que ministraram na GTC 2021, onde mostram a qualidade e rapidez do V-Ray GPU para produção e o Live Link entre Vantage e Max para visualização imediata com Ray Tracing Real-Time.

Tutorial sobre terrenos no Unreal Comentar

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O UNF Games publicou uma série de vídeo tutoriais sobre texturização de terrenos no Unreal, ensinando a mesclar materiais com mapa de Height, criar material que reconhece inclinações na malha e evitar padrões de repetição.

Tutorial sobre Parallax no Corona Comentar

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O artista, Carlos Piña, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o efeito de Parallax Occlusion com o Corona no 3ds max, ele explica como utilizar o Shader OSL WindowBox e também ensina a criar seus próprios mapas.

Apresentação interativa em Cloud Comentar

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A equipe do Twinmotion publicou um vídeo mostrando o novo sistema de Cloud que adicionaram na versão 2021.1, ele permite carregar a apresentação on-line com animações e interatividade para o cliente acessar no Browser.

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