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Chaos apresenta o V-Ray Cloud

01MAR

A Chaos Group apresentou o seu serviço de renderização on-line para o V-Ray, ele é baseado no Google Cloud Platform e utiliza o V-Ray Standalone, portanto, não aceita os recursos nativos do 3ds max e por enquanto é apenas para Beta Testers.

Tutorial sobre SDesigner e V-Ray

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O artista Adán Martín publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, onde ele ensina a criar material procedural de ferrugem no Substance Designer e utilizar no V-Ray com variações para evitar repetições.

Tutorial de tecido escaneado no SD

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A Allegorithmic publicou um vídeo tutorial sobre o tratamento de texturas escaneadas usando o Substance Designer, ensinando a tornar a textura ladrilhável sem apresentar emendas e criar os demais mapas, ainda tem o SBSAR para download.

Download de tijolos Substance

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O artista Andrew Alex está oferecendo o download gratuito de um material procedural Substance para reproduzir parede de tijolos, está no formato SBSAR para usar em qualquer programa 3D e conta com recursos para personalização.

Tutorial de grama realista no UE

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A Quixel publicou um vídeo tutorial sobre grama realista no Unreal, ensinando a criar um material que altera as cores proceduralmente para variar os tons da grama, ele usa Assets da Megascans, mas funciona com qualquer objeto.

Download de gerador de texturas

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Estamos oferecendo o download gratuito de um Substance para gerar texturas baseado no Node Bitmap2Material do SDesigner, ele permite criar os mapas de Normal, Height (Displace), AO, Specular e Glossiness a partir de uma imagem.

Lançamento do V-Ray 3.6 para o Revit

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A Chaos Group lançou a versão 3.6 do V-Ray para o Revit contendo os mesmos recursos que até agora estavam disponíveis no 3ds max, Rhino e SketchUp como Hybrid Rendering e Adaptive Lights, além de melhor UI e Asset Browser.

Download de Plantas Baixas DWG

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O projetista Reinaldo Silva colaborou com a nossa comunidade oferecendo o download gratuito de outras duas plantas baixas de projetos arquitetônicos em DWG para os membros da comunidade estudarem modelagem de maquete.

Tutorial para criar gorro realista

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O artista Travis Davids publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de roupas realistas com o Marvelous Designer, onde ele explica passo a passo todo o processo para criar um gorro de lã com emblema na cabeça de um manequim.

É o fim do Corona no SketchUp

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A Render Legion anunciou que não vai mais desenvolver o Plug-in do Corona Renderer para o programa SketchUp, segundo a empresa, a Chaos Group oferece uma solução melhor com o V-Ray, mas o mesmo acontece nos outros Softs.

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