Notícias

Lançamento do Teya Conceptor 4 Comentar

23AGO

O desenvolvedor, Arseniy Korablev, lançou o Teya Conceptor 4, programa para esboço em 3D e escultura, entre as novidades estão a reformulação da interface, adição de modificadores e agrupamento de Brushes conforme o tipo.

Lançamento do Rhino Inside Revit Comentar

20AGO

A McNeel lançou a versão 1.0 do esperado Plug-in, Rhino Inside Revit, ele permite integrar os recursos do Rhino com o Revit, incluindo o Grasshopper e com a possibilidade de alterar os controles paramétricos em tempo real.

Tutorial sobre ambientes no UE Comentar

20AGO

A Quixel publicou um vídeo tutorial sobre a criação de ambientes realistas no Unreal 5, abordando diferentes Workflows e mostrando como usaram o Nanite, Lumen, One File Per Actor e World Partition no Valley of the Ancient.

Tutorial de modelagem no Rhino Comentar

19AGO

O artista, Francisco Ramos, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre modelagem de produtos no Rhinoceros 3D, ele explica passo a passo como modelar um fone de ouvido com todos os detalhes utilizando o sistema SubD.

Tutorial sobre Google Maps 3D no UE Comentar

18AGO

O Freedom Arts publicou um vídeo tutorial sobre o intercâmbio entre Google Maps 3D e Unreal, explicando como extrair áreas do mapa 3D através do Google Map 3D Grabber no Blender para exportar com texturas para o Engine.

Webinar do Substance na Siggraph Comentar

18AGO

A equipe do Substance publicou o vídeo da palestra que ministraram na Siggraph 2021, abordando as novidades do Substance Designer, Painter, Sampler e Stager, mostrando o que estão criando para as próximas e as pesquisas.

Script para criar portas camarão Comentar

18AGO

O ArchvizTools lançou um novo Script comercial para gerar portas automaticamente no 3ds max, chamado Bifold Door Generator, ele permite criar diversos tipos diferentes de portas sanfonadas conhecidas no Brasil por camarão.

PDF detalhado sobre o Nanite Comentar

17AGO

Os engenheiros do Nanite, Brian Karis, Rune Stubbe e Graham Wihlidal, ofereceram um PDF detalhado sobre o sistema na Siggraph 2021, o material explica desde o início do desenvolvimento até as minúcias do seu funcionamento.

Tutorial sobre o MassFX do Max Comentar

16AGO

O artista, Jake Denham, publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas no 3ds max, ele explica como utilizar o MassFX para encher recipientes com objetos, empilhar objetos, espalhar objetos pela cena, entre outros.

Tutorial sobre terrenos no Max Comentar

14AGO

O Viz Academy UK publicou um vídeo tutorial para iniciantes sobre criação de terrenos no 3ds max, o autor explica como modelar o terreno a partir de curvas de nível e distribuir vegetações utilizando o Corona Scatter.

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