Notícias

Arte procedural em Novembro Comentar

03NOV

O Nodevember é um evento anual com o objetivo de criar objetos e texturas proceduralmente durante todo o mês de Novembro, tem um tema diferente por dia e para participar é necessário utilizar qualquer sistema de Nodes.

Tech Papers da Siggraph Asia Comentar

03NOV

A Siggraph Asia publicou um vídeo mostrando os principais projetos que serão apresentados na edição deste ano, entre eles tem animação de personagens sem Rig, simulação fisicamente correta de nuvens e Morph de fotos com AI.

Conheça a história do Houdini Comentar

31OUT

O Houdini é o Soft 3D mais poderoso do mundo e sempre foi, mas assustador para os iniciantes, veja como ele nasceu, cresceu, nunca se tornou popular e recentemente vem tomando a produção de Games graças ao Houdini Engine.

Tutoriais de móveis no Marvelous Comentar

30OUT

O artista, Denis Keman, publicou quatro vídeo tutoriais sobre modelagem de móveis estofados com o Marvelous Designer, onde ele explica as principais ferramentas do programa enquanto modela Puffs de diferentes estilos.

Tutorial sobre quarto com o Corona Comentar

29OUT

O artista brasileiro, David Silva, publicou um vídeo tutorial sobre criação de cenas internas com o Corona no 3ds max, ensinando a modelar um quarto de casal, aplicar texturas e iluminação, inserir decorações e renderizar.

Script para corrigir objetos Comentar

28OUT

O Stock Model Fixer é um novo Script gratuito para o 3ds max do desenvolvedor, 3D Grounds, ele permite corrigir diversos problemas em objetos baixados da internet e também facilita a preparação para exportar para Engines.

Novas tecnologias 3D da Adobe Comentar

27OUT

A Adobe publicou os vídeos exibidos no Adobe Max 2020 sobre as novas tecnologias que estão desenvolvendo para 3D, incluindo a captura automática de objetos e materiais, AR multiusuário e manipulação com simulação física.

Download do Voxel Plug-in 1.2 Comentar

26OUT

O Voxel Plug-in adiciona um sistema robusto para geração de terrenos através de Voxels no Unreal, desta forma o terreno possui volume e pode ser escavado, interagir fisicamente com colisões e criar túneis, arcos e cavernas.

Tutorial sobre SpeedTree e 3ds max Comentar

26OUT

O Mot Studio publicou um vídeo tutorial sobre o intercâmbio entre SpeedTree e 3ds max, o autor ensina a criar uma palmeira jovem, exportar para o Max, configurar os materiais e renderizar com o V-Ray, mas é igual no Corona.

Script para armários de cozinha Comentar

26OUT

O Kitchen & Wardrobe é um novo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Panubis3D, ele permite criar armários de cozinha, bancadas com gaveteiros e até adicionar pia, mas também pode ser usado para guarda-roupas.

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