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Notícias

Nova versão do Autodesk ReCap 360 Pro

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A Autodesk lançou a nova versão do ReCap 360 Pro, que gera objetos 3D a partir de fotos, Lasers e UAV, agora ele converte o Point Cloud em Mesh com alta qualidade e com texturização, tem Auto-Cleanup e cria vistas ortográficas de UAV.

Novas versões do Forest Pack e RailClone

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O Forest Pack 5 tem novo sistema de customização com expressões matemáticas, Effects Library, Forest Lister e melhor suporte para V-Ray, Mental Ray e Corona, o RailClone 2.6 ganhou melhor UI, RailClone Lister e suporte para o V-Ray 3.3.

Plug-in para pintar com o PhysX

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O PhysX Painter é um novo Plug-in para o 3ds max que permite distribuir objetos pintando, mas ele aplica simulação física em cada um dos objetos gerados para a distribuição ficar natual e respeitar as interpenetrações das malhas.

Compound do MCG para identificar Quads

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O artista Vu Nguyen está oferecendo um Compound gratuito para o sistema MCG do 3ds max 2016, ele permite identificar as faces da malha quando estiver criando um MCG para aplicar rotinas como por exemplo, fazer um Scatter.

Download do Plug-in FloorGenerator 2

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Thomas Suurland lançou a tão esperada versão 2 do FloorGenerator para criar pisos de madeira no 3ds max, agora ele se tornou um Plug-in e aparece nos modificadores, na versão 1 era um Script, também ganhou Patterns, Save e Load Settings.

Webinar sobre o ZModeler do Z-Brush 4R7

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A Pixologic publicou o vídeo de um ótimo Webinar, no estilo de tutorial, sobre o módulo ZModeler do Z-Brush 4R7, onde o apresentador explica as principais ferramentas e utilidades para modelagem de objetos LowPoly no programa.

Tutorial para criar sistema de nuvens no 3ds max

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O site CG Friends publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, ensinando a criar um sistema de geração procedural de nuvens no Particle Flow e também como renderizar volumetricamente com o FumeFX.

Nova versão do L3DT para criar terrenos

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O L3DT é um ótimo programa para criar terrenos gigantes, muito usado em Games, a versão 16 foi lançada depois de vários anos de espera e tem novidades como Merge de Heightmaps, Land Type com máscaras e Preview da área selecionada.

Tutorial de personagem para Game no Z-Brush

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O artista Sergey Romanenko publicou uma ótima série de vídeo tutoriais, no estilo Time Lapse, onde ele mostra todo o processo de desenvolvimento de um personagem para Games a partir de um Base Mesh utilizando o Z-Brush e o 3ds max.

MCG para aplicar transformações no Modify

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O Transformation Modifiers é uma coleção com 3 MCGs gratuitos oferecidos pelo artista Dave Wortley para o 3ds max, eles permitem aplicar transformações PRS na forma de modificadores, que pode ajudar muito em trabalhos procedurais.

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