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Notícias

Plug-in para Live-link entre Max e MODO

08ABR

A empresa 3DToAll lançou o Plug-in MaxToMODO, que permite fazer um link em tempo real da cena no 3ds max para renderizar com o ótimo Render do MODO, o Plug-in também converte luzes e materiais se não estiver usando o V-Ray no MODO.

Tutorial sobre entalhes com o Substance

06ABR

O site Sharpstance publicou um ótimo vídeo tutorial sobre materiais procedurais com o Substance Designer, onde ensinam a reproduzir objetos 3D esculpidos no Z-Brush como entalhes em relevo na textura de qualquer material.

Chaos lança o V-Ray 3 para o Rhino

06ABR

A Chaos Group lançou a versão 3 do Plug-in V-Ray para o programa Rhinoceros 3D contendo nova interface, biblioteca com 500 materiais realistas, VraySwarm, DeNoiser, Section Cuts, Aerial Perspective, Grass And Fur e renderização em VR.

Tutorial sobre mapas procedurais no V-Ray

27MAR

O artista Adán Martín publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização procedural com o V-Ray no 3ds max, explicando como usar os Plug-ins gratuitos BerconMaps, Thin Film OSL Shader e Siger ThinFilm para criar vários tipos de ladrilhos.

Physical Material no Cycles Render

25MAR

O desenvolvedor Jeffrey Witthuhn, que está criando uma versão do Cycles Render do Blender para o 3ds max, reformulou o material do Cycles para se aproximar do Physical Material do ART, também lançou nova versão com Bugs corrigidos.

Plug-in de ponte entre Max e Houdini

23MAR

Os desenvolvedores Jonathan de Blok, Artur Leão e Daniel Santana estão oferecendo o download gratuito da versão Beta do Plug-in Nyx SideKick, que permite fazer o intercâmbio de cenas em tempo-real entre o 3ds max e o Houdini.

Nova versão do FStorm Render

19MAR

O FStorm é o renderizador por GPU mais proeminente para o 3ds max, a versão 1.1.6 está disponível com melhores recursos de Depth Of Field adicionando número de Blades e Blade Rotation, além de correções de quatro Bugs.

Tutorial de lamaçal no Substance Designer

18MAR

O site Sharpstance publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre materiais procedurais avançados com o Substance Designer, onde o autor mostra passo a passo como ele criou este material de lamaçal realista com pegadas de calçados.

Tutorial de pisos com mosaicos no Substance

09MAR

O site Sharpstance publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Substance Designer, onde o autor explica como produzir padrões complexos de mosaicos proceduralmente para criar diversos tipos de pisos, ladrilhos e revestimentos.

Novidades no Texture Tools da Nvidia

09MAR

A Nvidia adicionou 3 novas ferramentas no Texture Tools do Gameworks, o Super-Resolution aumenta a resolução em até 4 vezes, o Photo To Material gera mapas de Diffuse, Normal, Specular e Gloss e o Texture Multiplier cria variações da textura.

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