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Tutorial de cascata de piscina Comentar

25AGO

O artista, Jonathan Sanchez, publicou um vídeo tutorial sobre simulações de fluidos para arquitetura no 3ds max, onde ele explica como animar uma cascata de piscina com facilidade e realismo utilizando o Plug-in Phoenix FD.

Plug-in para retopologia no Z-Brush Comentar

21AGO

O FJ Tools é um Plug-in gratuito para o Z-Brush do desenvolvedor, Florian Jonas, a nova versão 1.5 recebeu um recurso para retopologia automática, extração de Low Poly da área mascarada e melhorias no sistema de Renaming.

Tutorial para animar praia no Max Comentar

20AGO

O artista, Ajithbatzz, publicou um vídeo tutorial sobre simulações de fluidos com o Plug-in Phoenix FD no 3ds max, onde ele explica como animar facilmente um oceano realista com as ondas quebrando na praia e gerando espuma.

Review do Plug-in UV Pack Master Comentar

19AGO

O artista, Gordon Powers, publicou um vídeo fazendo um Review sobre o UV Pack Master no 3ds max, Plug-in que oferece um sistema poderoso para o Packing do mapeamento na área útil do UV, também aceita trabalhar com UDIM.

Lançamento do RenderStacks Comentar

18AGO

A QuasiKrystal lançou o RenderStacks para o 3ds max, Plug-in para gerenciar cenas e Render Passes igual RPManager e LPass Manager, mas tem mais recursos e facilita a criação de States complexos com sistema de empilhamento.

Plug-in de Cloth Brush no Max Comentar

17AGO

O Poly Design lançou o PolyCloth para o 3ds max, um Plug-in que adiciona os recursos para simulação física de tecidos enquanto pinta na superfície do objeto com um Brush, similar as ferramentas presentes no Z-Brush e Blender.

Tutorial sobre o Redshift no Max Comentar

15AGO

O Nvidia Studio publicou uma série de vídeo tutoriais sobre o RedShift no 3ds max, o Render por GPU mais veloz para o programa, onde ensinam a configurar o renderizador, texturizar, iluminar uma cena e fazer a pós-produção.

Update do Atoms Beta no Unreal Comentar

10AGO

A Toolchefs lançou uma atualização da versão Beta pública do Atoms para o Unreal Engine, Plug-in que permite simular multidões, entre as novidades estão o Texture Atlas Generator, Custom Agent Metadata e simulador de onda.

Tutorial de Soft Body no TyFlow Comentar

08AGO

O artista, Ali Raza, publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas com o TyFlow no 3ds max, onde ele explica como animar a colisão entre corpos maleáveis (Soft Bodies), a técnica também serve para acomodar objetos.

Atualização do Arnold no 3ds max Comentar

07AGO

A Autodesk lançou o Arnold 6.0.4 e atualizou o Plug-in para o 3ds max, as novidades são o RenderView para Preview interativo próximo de Real-Time, melhoraram o Toon Shader, suporte para TyFlow e aceita Custom AOVs por GPU.

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