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Plug-in para otimização no Unreal Comentar

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O desenvolvedor, James Rowbotham, lançou o Level Optimise Tool para o Unreal, uma ferramenta que consegue analisar 47 tipos de otimizações e 46 possíveis Bugs nos Levels do Engine para ajudar a melhorar a performance.

Do Max para Unreal com Datasmith Comentar

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O 3DV Academy publicou um vídeo tutorial sobre o intercâmbio de projetos entre 3ds max e Unreal, o autor ensina a importar com Datasmith, configurar o Live Sync e mostra as limitações, grupos e tipos de materiais aceitos.

Webinar sobre fachada com o V-Ray Comentar

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O Render.Camp publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre fachadas de arquitetura no V-Ray do 3ds max, explicando como criar a paisagem do entorno com o ForestPack, configurar a iluminação, texturizar e renderizar.

Plug-ins da Thinkbox para Max 2026 Comentar

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O Spacefrog, num ato de benevolência, compilou os Plug-ins da Thinkbox para o 3ds max, desde o 2018 até o 2026, e está oferecendo o download gratuito, entre eles estão o poderoso Krakatoa, além do Frost, Stoke e XMesh.

Simulação de cascatas no 3ds max Comentar

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O artista, Zdravko Pavlov, publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre simulação de fluidos para arquitetura com o Phoenix no 3ds max, ensinando a configurar cascatas, Splashes, Mist, Foam e falsear para otimizar.

Simulação de fluidos com o FumeFX Comentar

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A SitniSati publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos com o FumeFX, no 3ds max, o autor ensina a animar vinho saindo de uma garrafa e enchendo um copo com velocidade, pois trabalha com tecnologia CUDA da GPU.

Como adicionar Assets no Dash Comentar

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A Polygonflow publicou um breve vídeo tutorial sobre o Dash Content Browser para o Unreal, que é de graça, o autor explica como adicionar milhares de Assets de fontes gratuitas na internet para acessar dentro do Engine.

Atualização do Plug-in FAB para UE Comentar

31MAR

A Epic Games atualizou o Plug-in do FAB para o Unreal Engine, ele ganhou nova interface, melhoraram o Search e passou a exibir parte dos dados detalhados dos Assets, além de resolverem os principais Bugs que apresentava.

AI no Dash Content Browser do UE Comentar

28MAR

A Polygonflow publicou um vídeo para mostrar o sistema de Tags através de AI do Dash Content Browser, que está disponível de graça para o Unreal, ele permite encontrar Assets por vários termos como tipo, função e cor.

Atualização do Errant Worlds Comentar

24MAR

A Errant Photon atualizou o Errant Worlds, Plug-in para construção de terrenos no Editor do Unreal Engine e em Runtime, agora ele oferece recursos de Spline para criar caminhos, estradas, redes de energia, entre outros.

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