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Comparação entre D5 e Twinmotion Comentar

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O Arqui Novatos publicou um vídeo, em espanhol, sobre os dois principais Renders usados em arquitetura atualmente, ele compara a qualidade gráfica de interiores entre o D5 Render e Twinmotion, considerando o D5 melhor.

Randomização com Splines no PCG Comentar

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O DK3D publicou um vídeo tutorial sobre o PCG do Unreal 5.5, ensinando a configurar um gráfico para randomizar os elementos distribuidos pelas Splines e obter mais naturalidade em caminhos, ruas, rios e similares.

Técnica para multidões no Unreal Comentar

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O The Darkest Age publicou um vídeo tutorial sobre simulação de multidões no Unreal Engine, o autor ensina como usar Vertex Animation Textures para animar pessoas andando e emitir multidões com partículas no Niagara.

Webinar sobre interiores no Corona Comentar

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O Render Camp publicou o vídeo do Webinar que eles ministraram sobre arquitetura de interiores com o Corona no 3ds max, ensinando como configurar a ilumunação, os materiais e o Render para produzir imagens realistas.

Webinar sobre realismo no D5 Comentar

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A Dimension 5 Techs publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre realismo em projetos de arquitetura no D5 Render, explicando como importar do Rhino, texturizar, iluminar e aplicar pós-produção com recursos de AI.

Tutorial sobre texturização no UE Comentar

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O Ali.3d publicou um vídeo tutorial sobre texturização de produtos no Unreal Engine, o autor ensina em detalhes a configurar os materiais para reproduzir uma garrafa de vinho e o rótulo com realismo na renderização.

Tutorial sobre VDB no Unreal Comentar

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O artista, Reza Sarkamari, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos volumétricos no Unreal Engine, ele aborda tudo relacionado com VDB, como importar, configurar materiais, iluminação e renderizar usando o MRQ Graph.

Translucência no V-Ray em espanhol Comentar

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O artista, Gian CR, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização no V-Ray do 3ds max, ele explica como configurar um material com efeito de translucência para renderizar cachos de uva com realismo.

Texturização de bolsa no SPainter Comentar

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O artista, Javad Rajabzade, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de objetos 3D no Substance Painter, ele mostra como aplicar os materiais, criar as costuras, desgastes e imperfeições numa bolsa de couro.

Otimização de gramados no Unreal Comentar

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O Gatyh Interactive publicou um vídeo tutorial sobre vegetações em áreas grandes no Unreal Engine, o autor explica algumas técnicas para otimizar a exibição de gramados gigantes e muitas vegetações nas aplicações.

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