Notícias

Tutorial sobre o Array do 3ds max Comentar

26OUT

O artista, Paul Neale, publicou dois vídeo tutoriais sobre o modificador Array do 3ds max, ele explica como distribuir caixas com alturas diferentes por uma área e empilhar aleatoriamente em quantidades diferentes.

Tutorial sobre texturização no UE Comentar

25OUT

O Unreal Tutorials Pro publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina a configurar um Shader para texturizar terrenos automaticamente aplicando materiais diferentes conforme a topografia.

Novidades do Unreal 5.5 para Archviz Comentar

25OUT

O artista, Miguel de Andrade, publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Unreal 5.5 Preview para arquitetura, ele aborda o sistema MegaLights, Local Exposure, Path Tracing, Day Sequence, Local Fog, entre outros.

Tutorial sobre Render com AI no Max Comentar

25OUT

O artista, Matt Hallett, publicou um vídeo tutorial sobre renderização de arquitetura com AI no 3ds max, ensinando a usar o TyDiffusion para gerar imagens aéreas realistas de um empreendimento a partir de objetos simples.

Interiores no D5 Render em espanhol Comentar

25OUT

O Arqui Novatos publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre interiores de arquitetura no D5 Render, o autor explica como importar do SketchUp, configurar a iluminação, materiais, ambiente e renderizar com qualidade.

Tutorial sobre PCG Pathfinding Comentar

24OUT

O Render Bucket publicou um vídeo tutorial sobre os novos recursos disponíveis no sistema PCG do Unreal 5.5 Preview, o autor ensina como usar o Pathfinding para gerar caminhos proceduralmente pelo trajeto mais fácil.

Tutorial sobre ambientes no Unreal Comentar

24OUT

O Pixelum publicou um vídeo tutorial sobre ambientes no Unreal Engine, o autor explica como criar uma cena de trem abandonado enquanto aborda PCG, texturização, Foliage, partículas, iluminação, Post Processing e Render.

Tutorial do TyDiffusion em Archviz Comentar

24OUT

O Visual Praxis publicou um vídeo tutorial sobre renderização de arquitetura com inteligência artificial no 3ds max, o autor ensina como usar o TyDiffusion para gerar imagens realistas a partir da Viewport em Low Poly.

Render de cortes e planta no Corona Comentar

24OUT

O Simple of Difficult publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura com o Corona no 3ds max, explicando como configurar a iluminação, materiais e o Render para criar imagens de cortes e plantas humanizadas.

Tutorial sobre caminho com PCG Comentar

23OUT

O All Things Game publicou um vídeo tutorial sobre o procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor explica como configurar um sistema para gerar caminhos de madeira ou pedra para jardins usando Splines.

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