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Tutorial sobre terrenos no 3ds max Comentar

24FEV

O Kingdom Crafter publicou um vídeo tutorial sobre criação de terrenos com realismo no 3ds max, o autor ensina como utilizar os novos recursos do Plug-in TyFlow para modelar e texturizar terrenos grandes em escala real.

Dicas de pós-produção para arquitetura Comentar

24FEV

A artista, Agnieszka Klich, publicou um vídeo tutorial sobre pós-produção de imagens de arquitetura no Photoshop, onde ela passa 10 dicas comumente usadas para fazer composições e para realçar diversos aspectos da cena.

Blueprint para Displace no Unreal Comentar

23FEV

Agora que os nossos alunos começam a dominar Blueprints vou passar a postar bons tutoriais sobre eles quando encontrar, como este do UNF Games ensinando a criar Displacement no Geometry Script, igual explico no curso.

Tutorial sobre iluminação no Unreal Comentar

23FEV

O artista, Daniyal Malik, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação para Real-Time no Unreal Engine, ele ensina como configurar as luzes e cores do ambiente para tornar as cenas mais interessantes e cinematográficas.

Tutorial de pós-produção no V-Ray 6.1 Comentar

23FEV

A Chaos publicou um vídeo tutorial sobre os recursos de pós-produção disponíveis no V-Ray 6.1 para o 3ds max, a autora explica como utilizar os Layers, máscaras, edição das luzes e materiais, além de composição simples.

Tutorial sobre Mipmap no Unreal Comentar

17FEV

O Visual Tech Art publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal, o autor, um Technical Artist (Director), mostra um processo interessante para visualizar os Mipmaps na Viewport e entender como funcionam.

Tutorial de musgo 3D no Unreal Comentar

17FEV

A Polygonflow publicou mais um vídeo tutorial sobre as ferramentas para o Unreal Engine que estão disponíveis no GraphN Library, o autor explica agora como utilizar um gerador de musgo 3D nas superfícies dos objetos.

Webinar sobre interiores no Corona Comentar

17FEV

A artista, Irena Poliakova, publicou o vídeo do Webinar que ela ministrou sobre interiores de arquitetura com o Corona no 3ds max, explicando como configurar a iluminação, materiais e a renderização de uma sala realista.

Tutorial do D5 Render 2.4 Comentar

17FEV

O SB Architect publicou um vídeo tutorial utilizando a versão Beta do D5 Render 2.4, que será lançado em 22 de Fevereiro, o autor mostra o funcionamento das principais novidades como GI, SSS, Path Tool e Background.

Intercâmbio entre Twin e Unreal Comentar

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O ZC Architects publicou um vídeo tutorial sobre o intercâmbido de projetos de arquitetura entre o Twinmotion e o Unreal, o autor ensina como baixar o Plug-in, instalar, exportar o arquivo do Twin e importar no Engine.

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