Notícias

Como transformar fumaça em Voxels Comentar

08OUT

A Sitni Sati publicou mais um vídeo tutorial sobre o novo FumeFX 6 para o 3ds max, que está em fase Beta aberta ao público, o autor ensina como transformar as simulações de explosões, fogo e fumaça em Voxels animados.

Webinares sobre Substance Painter Comentar

08OUT

O Victory3D publicou os vídeos dos dois Webinares que ministraram sobre texturização no Substance Painter, é praticamente um minicurso do programa enquanto o autor explica como texturizar um telefone antigo envelhecido.

Tutorial sobre o Array Modifier Comentar

08OUT

O artista, Paul Neale, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural no 3ds max, ele ensina a criar correntes usando Spline, o novo Array Modifier e o Path Deform, assim, é possível modificar a forma facilmente.

Video do Path Tracing do Unreal 5.1 Comentar

07OUT

O artista, Solomon Jagwe, publicou um vídeo sobre as melhorias implantadas no sistema de Path Tracing do Unreal Engine 5.1, ele mostra alguns testes de renderização que fez com o recurso e as diferenças que encontrou.

Terrenos de locais reais no Max Comentar

07OUT

O VizAcademy UK publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de terrenos no 3ds max, o autor explica como utilizar o Heightmap Skydark para extrair a textura e o Displacement de locais reais e reproduzir o terreno em 3D.

Iluminação para arquitetura no Max Comentar

07OUT

A artista, Agnieszka Klich, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação para arquitetura no 3ds max, ela ensina a simular a propagação e interferências de luzes reais a partir de arquivos IES usando o V-Ray e o Corona.

Tutorial sobre LODs no Unreal Comentar

06OUT

O artista, Matt Aspland, publicou um vídeo tutorial sobre o sistema de Level Of Detail (LOD) do Unreal Engine, que permite configurar a quantidade de polígonos exibidos pelos objetos conforme a distância da câmera.

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

06OUT

O BFX Factory publicou um vídeo tutorial para iniciantes na criação de cenários em Real-Time no Unreal Engine 5, o autor explica como montar um ambiente com Assets da Megascans e Sketchfab e configurar a iluminação.

Modelagem procedural no 3ds max Comentar

06OUT

O artista, Ethan Olson, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural no 3ds max, ele ensina técnicas para modelar paredes de tijolos realmente em 3D e com variações de materiais que podem ser editadas facilmente.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

05OUT

O Cinematic publicou um vídeo tutorial sobre animação para arquitetura no Unreal Engine 5, o autor ensina os principais recursos da câmera e como criar animações de passeios virtuais através de Key Frames no Sequencer.

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