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Tutorial para aplicar músculos no Rig

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O artista Paul Neale publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação de personagens no 3ds max, onde ele ensina a criar músculos dinâmicos em Rig com Bones usando recursos como Flex, Skin Wrap, Volume Select e Vertex Paint.

Tutorial de lanternas com o iRay

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O site Render Spaz publicou um ótimo vídeo tutorial sobre render por GPU com o iRay do 3ds max, onde o autor explica como criar uma cena de lanternas flutuantes configurando materiais e luzes de forma interativa no Active Shade.

Tutorial de retopologia no 3ds max

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O artista Paul Neale publicou um ótimo vídeo tutorial sobre retopologia no 3ds max, onde ele explica os principais recursos do programa ensinando passo a passo como fazer a retopologia do rosto de um personagem esculpido em 3D.

Tutorial sobre Kit de texturas no 3ds max

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O artista Gregory Mirles publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização no 3ds max, onde ele explica como criar Kits de texturas com o Unwrap UVW para poder usar a mesma imagem em vários objetos, ideal para Games e aplicações interativas.

Tutorial de design de capacetes no Z-Brush

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A Pixologic publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de Hard Surfaces no Z-Brush, onde o autor explica como criar o design de capacetes futuristas altamente detalhados com vincos, chanfros, furos, parafusos e partes conectadas.

Tutorial de explosão com PFlow e Fume FX

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O artista Tohm Barron publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde ele explica passo a passo como configurar o Particle Flow e o Fume FX para produzir explosões com fogo e fumaça realistas.

Tutorial de Cartoon com Z-Brush e Photoshop

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O artista Christophe Desse publicou um ótimo vídeo tutorial sobre imagem estilo Cartoon com o Z-Brush e Photoshop, onde ele explica como transformar alguns passos de Render do BPR em desenho usando composição e filtros do PS.

Tutorial sobre animação facial no 3ds max

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O artista Paul Neale publicou um ótimo vídeo tutorial sobre Rig de personagens no 3ds max, onde ele explica como configurar Helpers para produzir dobras na malha do canto da boca do personagem durante a animação facial.

Tutorial sobre Level Of Detail no 3ds max

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O site Stereopixol publicou um breve tutorial sobre o recurso Level Of Detail (LOD) do 3ds max, onde o autor explica como alterar a resolução dos objetos conforme a distância da câmera, que pode ser útil em animação de áreas extensas.

Tutorial de retopologia de terrenos no Max

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O artista Paul Neale publicou um ótimo vídeo tutorial sobre retopologia no 3ds max, explicando como refazer a malha de um terreno escaneado, mapear e gerar o Displacement do Highpoly com o Render to Texture para projetar no Lowpoly.

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