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Tutorial sobre OSL para variar pisos Comentar

07AGO

A Autodesk publicou um vídeo tutorial sobre texturização com OSL no 3ds max, onde o autor explica como fazer a composição de um material para variar a textura de madeira em cada tábua do piso utilizando os Shaders OSL.

Tutorial de Sol interativo no UE Comentar

06AGO

A Epic Games publicou um breve vídeo tutorial sobre maquete interativa no Unreal, onde o autor explica como utilizar o Sun Position e um Blueprint simples para modificar o horário do dia arrastando um Slider na Interface.

Tutorial de pós-produção no Photoshop Comentar

05AGO

O artista, Saeed Mandegar, publicou um vídeo tutorial sobre pós-produção de arquitetura no Photoshop, onde ele explica como trabalhar com os Render Elements criados no V-Ray para ajustar diversos detalhes no visual da imagem.

Tutorial de modelagem no Max e Blender Comentar

03AGO

O Luxxeon 3D publicou uma série de vídeo tutoriais sobre modelagem de objetos complexos no 3ds max e no Blender, onde o autor explica como modelar os mesmos poliedros nos dois programas para mostrar as diferenças.

Tutorial de interiores no Corona Comentar

01AGO

O Model Dezign publicou uma série de quarto vídeo tutoriais sobre interiores no 3ds max, onde o autor ensina a modelar uma sala, texturizar, adicionar decorações, iluminar e configurar a renderização final usando o Corona.

Tutorial de pós com V-Ray e Photoshop Comentar

31JUL

O artista, Adam Zollinger, publicou um vídeo tutorial sobre pós-produção de imagens de maquete no Photoshop, onde ele explica como utilizar os Render Elements gerados com o V-Ray para controlar e ajustar diversos detalhes.

Tutorial de exterior natural no Corona Comentar

30JUL

O artista, Roy Ghaya, publicou um vídeo tutorial sobre exteriores com o Corona no 3ds max, onde ele explica como criar terrenos com Displacement e Vertex Color, distribuir vegetações, aplicar Fog, iluminar e renderizar.

Tutorial para usar Phoenix com Corona Comentar

29JUL

O artista, Stu Lloyd, publicou um vídeo tutorial sobre o Corona no 3ds max, onde ele explica uma técnica para renderizar simulações do Phoenix FD com Foam e Splashes no Corona criando o Mesh das partículas no TyFlow.

Tutorial para criar HDRI Comentar

29JUL

O artista, Peter Aversten, do Meshmen Studio, publicou um vídeo sobre criação de imagens panorâmicas HDR para simular ambientes nos programas 3D, onde ele mostra todo o equipamento necessário, ensina a usar e gerar a HDRI.

Tutoriais sobre padrões no SDesigner Comentar

27JUL

O artista, Daniel J. Robichon, publicou dois vídeo tutoriais sobre o Substance Designer, um ensinando a criar padrão corrugado para cabos, cordas e colunas e o outro explicando padrão trançado para malhas e similares.

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