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Palestra sobre texturização e animação no 3ds max Comentar

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A Autodesk publicou o vídeo da palestra do artista Shawn Hendriks sobre o 3ds max 2015 no AU 2014, onde ele passa ótimas dicas principalmente relacionadas com texturização e animação procedural, entre outras utilidades.

Tutorial sobre o ZModeler do Z-Brush 4 R7 Comentar

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O artista Michael Pavlovich publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no Z-Brush 4 R7, onde ele explica as principais ferramentas e funcionalidades do módulo ZModeler para modelagem poligonal no programa.

Tutorial sobre Rig mecânico no 3ds max Comentar

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O artista Paul Neale publicou um ótimo vídeo tutorial sobre Rig de estruturas mecânicas no 3ds max, onde ele explica passo a passo como usar Bones, IK Solvers, Wire Parameters e Expressions para criar o Rig de uma perna robotizada.

Tutorial para renderizar através de Command Line Comentar

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O artista Emmanuel Clement publicou um ótimo vídeo tutorial em português sobre renderização no 3ds max, onde ele explica passo a passo como renderizar projetos através de Command Line sem precisar abrir o Max e economizando memória.

Tutorial das ferramentas de retopologia do 3ds max Comentar

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O artista Aleks Markelj publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no 3ds max, onde ele ensina a usar as principais ferramentas de retopologia do menu Ribbon para criar geometria Quad controlada na superfície de um objeto.

Tutorial sobre Light Balance no V-Ray Comentar

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O artista Ciro Sannino publicou um ótimo vídeo tutorial sobre iluminação de maquete com o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde ele explica como balancear corretamente as luzes da cena para obter uma imagem agradável e realista.

Tutorial de modelagem poligonal no Z-Brush Comentar

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O artista Michael Hernandez publicou um ótimo vídeo tutorial e um vídeo de Timelapse sobre o novo sistema de modelagem poligonal do Z-Brush, ensinando a modelar peças com polígonos e mostrando como criou o motor de um avião.

Tutorial do Character Generator com o Max Comentar

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O Character Generator é um programa on-line da Autodesk para criação e Rig de personagens, ele tem versão gratuita e neste breve tutorial o artista Gary Davis ensina a importar no 3ds max convertendo o Rig em Biped para aplicar MoCap.

Tutorial e Script para criar ambientes no Max Comentar

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A Autodesk publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o 3ds max, onde o autor explica como usar o Script Environment Helper, incluso no arquivo de download, para criar ambientes automaticamente aplicando Background e controlando o Daylight.

Tutorial de tecidos e Normal Map entre Max e Z-Brush Comentar

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O artista Andor Kollar publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre 3ds max e Z-Brush, onde ele explica como selecionar Polygroups por UV, passa dicas do Noise Maker, detalhamento de roupas e ensina a fazer Bake de Normal Map do objeto.

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