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Tutorial sobre PCG para iniciantes

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O Unrealverse Labs publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Procedural Content Generation (PCG) do Unreal, explicando os principais recursos para criar uma floresta que respeita os lagos e rios do Water System.

Tutorial sobre cena gigante no Unreal

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O artista, Adam Zollinger, publicou um vídeo tutorial sobre cenas gigantes com o 3ds max e Unreal Engine, ele mostra todas as etapas do projeto e os principais desafios para criar um castelo na encosta de uma montanha.

Tutorial sobre fachada no Corona

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O Simple or Difficult publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor ensina como configurar a iluminação, ambiente, materiais, criar o paisagismo e renderizar com qualidade.

Do Substance Painter para o Unreal

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A equipe do Substance publicou dois vídeo tutoriais sobre o intercâmbio entre o Substance Painter e o Unreal, o autor ensina como exportar as texturas corretamente para reproduzir os materiais com fidelidade no Engine.

Tutoriais do Substrate do Unreal

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O PolyJam Studio publicou dois vídeo tutoriais sobre texturização no Unreal Engine, o autor mostra como configurar Shaders de Car Paint e metal com reflexo anisotrópico usando o sistema Substrate, que ainda está em Beta.

Tutorial sobre interiores no Corona

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O Sam Studio publicou um vídeo tutorial sobre interiores de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor ensina como configurar a iluminação, os materiais e os parâmetros do Render para criar uma sala de jantar realista.

Render com AI direto no Revit

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O arquiteto, Niko G., publicou um vídeo tutorial sobre o Veras no Revit, Plug-in para Render com AI, ele explica como usar os recursos do sistema para produzir imagens realistas a partir dos traços simples da Viewport.

Pessoas para arquitetura no Unreal

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A Reallusion publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre pessoas para animação de arquitetura no Unreal, o autor ensina a simular multidões, grupos, duplas e pessoas individuais no iClone e como importar no Engine.

Como treinar seu próprio modelo de AI

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O Archilab Studios publicou um breve vídeo tutorial sobre inteligência artificial para arquitetura, o autor explica como treinar seu próprio modelo de AI, baseado nas imagens que indicar, para usar com Stable Diffusion.

Tutorial sobre texturização no Unreal

28MAR

O Ali.3d publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine 5.4, o autor explica como incluir uma função de Triplanar Mapping nos materiais da Megascans para gerar Displacement sem precisar de mapeamento.

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