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Tutorial sobre o Movie Render Queue Comentar

23MAI

O RenderRebels publicou um vídeo tutorial sobre o Movie Render Queue do Unreal, o autor explica os principais conceitos e recursos do sistema para renderizar imagens estáticas em alta resolução e animações no Engine.

Tutorial sobre iluminação no Unreal Comentar

22MAI

O Unreal Creators Hub publicou um vídeo tutorial sobre iluminação de externas no Unreal Engine, o autor ensina como configurar a iluminação, aplicar imagem HDR, efeitos atmosféricos e habilitar o Screen Space AO na cena.

Arquitetura com 3ds max e Unreal Comentar

22MAI

O Gamma Render publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre projetos de arquitetura com o 3ds max e Unreal, o autor explica como preparar o modelo, importar no Engine, texturizar, criar o entorno e uma breve animação.

Tutorial sobre Sublevels no Unreal Comentar

22MAI

O artista, Reza Sarkamari, publicou um vídeo tutorial sobre gerenciamento de ambientes no Unreal Engine, ele ensina a usar o sistema de Sublevels, as suas propriedades, vantagens e como aplicar em animações no Sequencer.

Novos downloads para o Unreal Comentar

21MAI

A Epic atualizou a lista de Assets que estão disponíveis para download gratuito pelos próximos 15 dias no FAB, tem um pacote para construir becos de cidades, outro para criar laboratórios de Sci-Fi e 4 dragões infantis.

Novidades do PCG no Unreal 5.6 Comentar

21MAI

O Procedural Minds publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Procedural Content Generation (PCG) no Unreal 5.6, o autor aborda o Meta Data Domains, Graph Parameter, Template Graphs, UI e melhorias no Debugging.

Tutorial sobre animação no UE 5.6 Comentar

21MAI

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal 5.6, o autor explica como usar o Curve Editor, Deformers, o Gizmo experimental e Constraints para mostrar que já é possível animar completamente no Engine.

Tutorial sobre iluminação no Unreal Comentar

21MAI

O RenderRebels publicou um vídeo tutorial sobre iluminação externa no Unreal Engine, o autor ensina como usar os principais recursos da Directional Light, Skylight e Sky Atmosphere para produzir ambientes realistas.

Motion Capture com o celular Comentar

20MAI

O artista, Neri Neto, do canal Neriverso, publicou um vídeo sobre o MoveOne AI e o Unreal, ele mostra como é fácil capturar os movimentos do corpo inteiro com boa qualidade usando o celular e transferir para o Engine.

Do Twinmotion para o Unreal Comentar

20MAI

O True Scale Studio publicou um vídeo tutorial sobre o intercâmbio entre Twinmotion e Unreal, o autor mostra o processo para exportar o projeto do Twin e importar no Engine, ajustar a iluminação e melhorar o entorno.

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