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Como exportar para Unreal e iluminar Comentar

01SET

O Architectural Visualization publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre o intercâmbio de projetos arquitetônicos entre o 3ds max e Unreal, agora o autor termina de exportar os objetos e cria a iluminação da cena.

Tutorial sobre café com o Phoenix Comentar

01SET

O artista, Alexander Vasiliuk, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos com o Phoenix no 3ds max, ele ensina a criar a imagem de uma cafeteira enchendo uma xícara de café, incluindo a renderização do líquido.

Lançamento do Embergen Beta 0.7.5 Comentar

01SET

A JangaFX lançou a versão Beta 0.7.5 do Embergen, programa para simulações de fluidos gasosos em Real-Time, entre as novidades estão a reformulação da interface, Nodes para operações booleanas e um sistema de máscaras.

Lançamento do Milo 2021.2 Comentar

01SET

A Nevercenter lançou a versão 2021.2 do Milo, renderizador Real-Time baseado no Unreal, entre as novidades estão melhorias no Ray Tracing e no suporte de Hi-DPI, ajuste de Field Of View (FOV) e Live Turntable na Viewport.

Pixel Streaming no Unreal 4.27 Comentar

31AGO

A Epic Games publicou um breve vídeo para mostrar o Pixel Streaming, que saiu do Beta e está disponível no Unreal 4.27, ele permite rodar aplicações interativas na nuvem para visualizar com Ray Tracing até em celulares.

Download de carvalho antigo Comentar

31AGO

O artista Nhan Le, está oferecendo o download gratuito de uma árvore de carvalho antiga com aspecto escultural que ele modelou em detalhes, o arquivo está no formato do 3ds max 2018 com texturas e materiais do Corona.

Como criar LUTs personalizados Comentar

31AGO

O artista, Robson Jacobsen, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre pós-produção de renderizações usando o Photoshop, ele explica como criar LUTs personalizados para aplicar correções automaticamente nas imagens.

Tutorial sobre o Composure do UE Comentar

31AGO

O artista, Duncan Predie, publicou um vídeo tutorial sobre integração de objetos 3D com imagens reais no Unreal Engine, ele ensina como utilizar o sistema Composure para projetar as sombras dos objetos 3D na foto de fundo.

Tutorial de Motion Blur no Corona Comentar

31AGO

O VizAcademy UK publicou um vídeo tutorial sobre efeitos de câmera com o Corona no 3ds max, o autor explica como configurar o Motion Blur corretamente para produzir o rastro do movimento das pessoas andando pelo ambiente.

Tutorial sobre Unwrap UVW no Max Comentar

31AGO

O artista, Adam Zillus, publicou um vídeo tutorial sobre mapeamento de móveis no 3ds max, ele ensina como utilizar o Unwrap UVW para mapear uma poltrona perfeitamente, igual deve fazer para exportar para Engines de Games.

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