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Notícias

Novo tutorial sobre Depth of Field no PhotoShop

17SET

Publiquei um novo tutorial enviado pelo leitor Alan "Vympel", onde ele explica como criar o efeito de Depth of Field (Desfocagem) numa imagem 3D usando um mapa de Z-Depth no PhotoShop.

Tutorial sobre modelagem arquitetônica no AutoCAD e 3ds max

17SET

O site CGArchitect publicou um ótimo tutorial em PDF que explica detalhadamente o processo de passar uma planta baixa 2D, feita no AutoCAD, para 3D no 3ds max.

Making of detalhado de cena feita no Max

17SET

Veja este making of da cena "The Outcome", onde o artista Egbert Tjong dá ótimas dicas de modelagem, texturização e iluminação.

Cinco novas texturas para download

16SET

Coloquei mais 5 novas texturas na seção Texturas > Texturas do site, todas enviadas pelo leitor Daniel Augusto Cavalcante, entre elas tem três texturas de madeira marfim.

Autodesk Eye Candy Tour

16SET

A Autodesk realizará um evento gratuito para mostrar seus softwares high-end rodando na plataforma Linux de 64 bits, como Smoke, Flame, Lustre e Toxik.

Agora você pode postar vídeos no fórum da Três D1

16SET

O nosso amigo e principal colaborador, Henrique Kieckbusch, implantou um recurso para postar vídeos do YouTube no fórum da 3D1, agora você pode mostrar suas animações na mensagem.

Tutorial sobre interação de PhotoShop e Z-Brush

16SET

O site 3DTotal publicou um tutorial mostrando como usar o PhotoShop em conjunto com o Z-Brush para obter melhor resultado, tanto nas texturas como nas imagens finais.

Isso aqui que é fotorealismo em 3D

16SET

Veja se o artista Max Edwin Whayudi conhece de modelagem e texturização. Ele mora na Indonésia e fez isso usando o Max, o Shader SSS do Mental Ray e pintou os mapas no Z-Brush.

Iniciou um novo Speed Modeling Challenger na Três D1

15SET

Na seção Speed Challengers, dentro do fórum da Três D1, você pode participar de desafios de modelagem que duram uma semana, hoje inicou um desafio novo cujo tema é E.T.

Segunda parte do tutorial sobre composição de 3D e cena real

15SET

O site Computer Arts publicou a segunda parte do ótimo tutorial que explica como criar efeitos especiais realistas mesclando 3D e cenas reais usando o 3ds max e o Combustion.

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