Notícias

Tutorial do Plug-in Q-Proxies Comentar

21JUL

O artista, Jamie Cardoso, publicou um vídeo tutorial sobre o Plug-in Q-Proxies para o 3ds max, que automatiza a conversão dos objetos da cena em Proxies de qualquer Render e reimporta mantendo as texturas e modificadores.

Pulze Scene Manager com o Lavina Comentar

21JUL

A Pulze publicou um vídeo sobre as vantagens de utilizar o Plug-in Scene Manager, no 3ds max, para ajudar a transferir os projetos para renderização no Project Lavina, o renderizador por Ray Tracing Real-Time da Chaos Group.

Download de solos escaneados Comentar

20JUL

O artista, Julio Sillet, está oferecendo o download gratuito de nove Sets de texturas PBR incluindo solos, gramados, pedras, pavimentos e tronco de árvore, todos escaneados e ladrilháveis (Seamless) com 4K de resolução.

Download de Alfa Romeo Stradale Comentar

20JUL

O artista, Luis Lara Osorio, está oferecendo o download gratuito do modelo detalhado de um Alfa Romeo Tipo 33 Stradale 1967, o objeto possui 990 mil polígonos, está nos formatos FBX e OBJ, mas sem mapeamento e texturas.

Tutorial sobre Ray Trace no UE Comentar

20JUL

O artista, Manuel Rondon, publicou um vídeo tutorial sobre os recursos de Ray Tracing Real-Time disponíveis no Unreal Engine, onde ele ensina a habilitar e configurar Soft Shadows, reflexões, refrações e iluminação global.

Tutorial sobre pós-produção Comentar

20JUL

O artista, Jishinn Raj, publicou um vídeo tutorial sobre pós-produção de imagens de arquitetura no Photoshop, onde ele explica como trabalhar com Render Elements e mapas de Color ID para corrigir cores e realçar detalhes.

Tutorial de chocolate no SDesigner Comentar

20JUL

O Nvidia Studio publicou quatro vídeo tutoriais sobre materiais procedurais complexos no Substance Designer, onde o autor ensina a criar uma barra de chocolate com a embalagem rasgada e uma parte destacada desde o zero.

Lançamento do Embergen FX Comentar

20JUL

A Otoy lançou o primeiro Beta do EmberGen FX, a versão do EmberGen que será integrada no Octane Render e está disponível de graça para os seus usuários, eles prometem incluir até nos Plug-ins do Octane para os programas 3D.

Making of de sala Real-Time Comentar

19JUL

O artista, Mayankesh Ranjan, publicou um Making of em vídeo sobre a animação desta sala renderizada em Real-Time no Unreal Engine, onde ele mostra algumas etapas da configuração, iluminação, texturização e animação da cena.

Passeio virtual no Unreal Comentar

19JUL

O artista, JRG Trinidad, publicou o vídeo da maquete interativa de uma suíte master que ele produziu no Unreal Engine, onde o cliente pode passear livremente por todo o ambiente virtual e verificar os detalhes do projeto.

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