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Notícias

Displacement no FStorm para o 3ds max

13OUT

O FStorm é o renderizador por GPU mais comentado do momento pela sua qualidade e velocidade, ele ainda está em desenvolvimento e a nova versão adicionou Displacement, por enquanto qualquer pessoa pode baixar de graça e utilizar.

Palestra sobre maquete com o Rhinoceros

11OUT

A Novedge publicou o vídeo da ótima palestra sobre o Plug-in VisualARQ para o Rhinoceros, que implanta um sistema BIM parametrizado no Rhino para modelagem de projetos arquitetônicos similar aos encontrados no Revit e ArchCAD.

Corona 1.5 com Relighting e pós-produção

11OUT

A Render Legion lançou o Corona Renderer 1.5 para o 3ds max com diversas novidades, entre elas estão o LightMix para Relighting, VFB com LUT, Lens e efeitos de pós-produção, Distance Map, reformulação dos materiais e melhor Scatter.

Download do Terragen 4

11OUT

A Planetside Software lançou o esperado Terragen 4, programa para criar paisagens realistas em 3D, entre as novidades estão o Raytrace Real-Time, nuvens volumétricas e Lens Effects, também disponibilizaram o download da versão Free.

Vídeo curso completo de Rhinoceros 3D

10OUT

O Rhinoceros 3D é o programa mais usado para design de produtos, desde embalagens, jóias e calçados até veículos, ele oferece um sistema amigável para modelagem de alta precisão com saída para manufatura em CNC e impressão 3D.

Apresentação do Z-Brush Core

10OUT

A Pixologic publicou o ótimo vídeo da apresentação do Z-Brush Core realizada no Z-Brush Summit 2016, onde mostram os principais recursos e utilidades disponíveis nesta versão que custa 150 dólares contra 795 do Z-Brush completo.

Plug-in para animação Real-Time no 3ds max

10OUT

O Realtimer é um novo Plug-in para o 3ds max que permite animar objetos e propriedades manualmente em tempo real, enquanto o Software grava as alterações e gera os Keyframes automaticamente, aceitando edição posterior.

Making of de menina criada com o Z-Brush

09OUT

O artista Ray Thuc Le publicou um breve Making of desta menina criada com o Z-Brush e Marvelous, onde ele passa dicas sobre modelagem, roupas, retopologia, texturização com Substance Painter e renderização no Marmoset Toolbag.

Making of de sala criada com o 3ds max

09OUT

O artista Alberth Costa da Silva publicou um breve Making of desta sala criada com o 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, configurações de Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of de gigante criado com o Z-Brush

09OUT

O artista Mohammed Nazmul Hoque publicou um breve Making of deste gigante criado com o Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre referências, modelagem, Brushes, detalhamento, Decimation e renderização com o KeyShot.

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