Notícias

Artigo sobre V-Ray e Grasshopper Comentar

07OUT

A Chaos Group publicou um artigo entrevistando a Kohn Pedersen Fox Associates, empresa de arquitetura premiada internacionalmente, onde eles comentam como usam o V-Ray no Rhino com o Grasshopper nos seus projetos.

Download de cebola e pimentões Comentar

07OUT

O artista, Alexey Ryabov, está oferecendo o download gratuito de uma tábua de cozinha com cebola e pimentões, o arquivo está nos formatos OBJ e 3ds max 2013 com 8500 polígonos, texturas e materiais configurados no Corona.

Animação de tempestade no Unreal Comentar

07OUT

O artista, Koola, publicou um vídeo mostrando a animação realista de tempestade que ele renderizou em tempo real no Unreal Engine 4.23 para teste e estudo, também foram utilizados os Softs Speedtree e Substance Designer.

Tutorial sobre composição da cena Comentar

07OUT

O Archteach publicou um vídeo tutorial sobre composição das cenas de arquitetura no 3ds max, onde o autor explica as técnicas para enquadrar a cena corretamente e atrair a atenção do espectador para a área desejada.

Tutorial para animar grama no Max Comentar

07OUT

O artista, Ali Raza, publicou um vídeo tutorial sobre grama dinâmica usando o TyFlow no 3ds max, Plug-in que está disponível de graça, onde ele mostra como simular as folhas de grama reagindo a objetos que tocam nelas.

Verge3D aceita Joystick Comentar

07OUT

A Soft8Soft lançou a versão 2.15 do Verge3D para o 3ds max, Plug-in para gerar aplicações interativas sem codificação, as novidades são o suporte para Gamepads, Joystick e óculos VR, além de melhor compatibilidade com glTF.

Artigo sobre Substance em maquete Comentar

06OUT

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o artista, Rotimi Seriki, onde ele comenta sobre a sua carreira, a Pipeline que adota, passa dicas, mostra alguns trabalhos e explica como utiliza os programas Substance.

Making of de mausoléu no V-Ray Comentar

06OUT

O artista, Csaba Bánáti, publicou o Making of deste mausoléu criado com o 3ds max, Marvelous Designer e V-Ray, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, composição da cena, texturização, iluminação e pós-produção.

Simulador para carros autônomos Comentar

06OUT

A Epic Games publicou um artigo entrevistando os criadores do CARLA, um sistema gratuito Open Source produzido com base no Unreal Engine para servir como ambiente de teste e validação no desenvolvimento de carros autônomos.

Tutorial sobre derretimento de metal Comentar

05OUT

O artista, Sarthak Pandey, publicou um vídeo tutorial sobre o PhoenixFD no 3ds max, Plug-in da Chaos Group para simular fluidos, onde ele ensina a animar uma estátua de metal derretendo e se deformando. Também tem o arquivo.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717690.

Total de membros registrados: 143272

Últimos membros registrados: Stopwatt4566, WellaraySlimCoffee566, SlimqaSlimCoffeeBooster46890, @evertontl, Walter99, saviof, multi001, PowerGenius.

Usuário(s) on-line na última hora: 534

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.