Notícias

Exemplo de construção modular no UE Comentar

28NOV

O estúdio, EXE Collective, publicou um vídeo mostrando a construção modular que criaram para o Unreal com o Houdini, um programa 3D mais complexo que os outros, mas pode ser a melhor opção para quem trabalha com o Unreal.

Terreno com o Alchemist e V-Ray Comentar

28NOV

O artista, Raman Singh, publicou um vídeo tutorial sobre texturização PBR no 3ds max, explicando como criar um terreno realista no Substance Alchemist e configurar o material do V-Ray com as texturas para reproduzir no Max.

Vídeo do GrowFX 2.0 Beta Comentar

28NOV

O GrowFX é o melhor Plug-in para modelagem e animação de vegetações no 3ds max, a versão 2.0 está em fase Beta e publicaram um vídeo mostrando a reformulação completa da interface com a implantação de um gráfico de Nodes.

Lançamento do Storm 0.3 Comentar

28NOV

A Effective TDs lançou a versão Beta 0.3 do Storm, um programa independente para simulações, ele ganhou um novo Particle Mesher baseado em VDB, Alembic Particle Stitcher, controles para a câmera e Noise nas forças.

Artigo sobre engenharia em VR Comentar

27NOV

A Epic publicou um artigo sobre a Daimler AG, uma empresa de engenharia automotiva que usou o Unreal para oferecer um ambiente colaborativo em VR para o desenvolvimento de carros, como se fosse um jogo para engenheiros.

Download de quarto completo Comentar

27NOV

O estúdio, Arch House, está oferecendo o download gratuito deste quarto completo com móveis e decorações pronto para renderizar, o arquivo está no formato do 3ds max 2017 com texturas e materiais configurados para o Corona.

Animações de maquete em Real-Time Comentar

27NOV

O Arch Point Design House publicou quatro vídeos exibindo animações de cenas detalhadas de maquete renderizadas em tempo real no Unreal Engine, um deles mostra o trabalho do autor na maquete com o terreno todo gramado em 3D.

Tutorial sobre pós-produção de maquete Comentar

27NOV

O artista, Saeed Mandegar, publicou um vídeo tutorial sobre pós-produção de exteriores no Photoshop, onde ele explica como utilizar os Render Elements gerados no V-Ray do 3ds max para controlar as propriedades da imagem.

Tutorial sobre Multimatte no Rhino Comentar

27NOV

A Chaos Group publicou um breve vídeo tutorial sobre o V-Ray no Rhinoceros, onde o autor explica como utilizar os recursos de Multimatte para gerar mapas de Color ID e facilitar a seleção de objetos na pós-produção.

Lançamento do 3ds max 2020.3 Comentar

27NOV

A Autodesk lançou o 3ds max 2020.3 e as principais novidades são a atualização do importador do formato ATF, a Viewport aceita luzes do Arnold, melhorias no Chamfer e correção de Bugs. Congratulações para os assinantes!

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