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Artigo sobre animação com Substance Comentar

27AGO

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando os artistas, Rémy Vu e Nabil Jabour, onde eles comentam a produção da animação Resumption usando os programas 3ds max e Houdini e texturizando com Substance Painter e Alchemist.

Download de mais 10 cachorros 2D Comentar

26AGO

O Pictok Studio está oferecendo o download gratuito de um novo pacote contendo mais 10 cachorros 2D para composição de imagens de arquitetura, o arquivo está no formato PSD com o canal Alpha para usar como mapa de opacidade.

Download de luminária de bambu Comentar

26AGO

O artista, Nguyen Minh Khoa, está oferecendo o download gratuito do modelo detalhado da luminária Roost Bamboo Cloud Chandeliers, o arquivo está no formato do 3ds max 2018 com as texturas e materiais configurados no V-Ray.

Palestras sobre maquete no Unreal Comentar

26AGO

A Epic Games publicou os vídeos de duas palestras que ministraram na Siggraph 2019 sobre maquete interativa Real-Time para passeios e animações com o Unreal e Twinmotion, além de outra sobre animação linear com o Sequencer.

Tutorial sobre simulação de multidões Comentar

26AGO

O artista, Sarthak Pandey, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de multidões no 3ds max com o TyFlow, que está disponível de graça, onde ele ensina a criar dois fluxos contrários de pessoas que colidem entre si e caem.

Lançamento do Substance Launcher Comentar

26AGO

A Allegorithmic lançou um Launcher para os Softs Substance com novidades, tutoriais, links úteis, novos lançamentos e conexão direta com o Substance Source para enviar materiais comprados para qualquer um dos programas.

Alpha Maker para o Substance Painter Comentar

26AGO

O artista, Sergiy Logvin, lançou o Alpha Maker para o Substance Painter, ele é um Substance procedural com mais de 120 parâmetros para personalização que permitem criar milhares de Alphas diferentes para Hard Surface.

Making of de pós-produção no PS Comentar

25AGO

O A Wing A Way publicou o Making of em vídeo da pós-produção de quatro projetos arquitetônicos no Photoshop, onde o autor mostra em Time-Lapse todo o processo de composição para adicionar vegetações, pessoas e detalhes.

Making of de biblioteca no Corona Comentar

25AGO

O artista, Michael Fedichkin, publicou o Making of desta biblioteca criada com o 3ds max e Corona comentando a modelagem, a utilização de materiais e objetos da Megascans, iluminação, câmeras e mostrando várias imagens.

Making of de toca fitas conceito Comentar

25AGO

O artista, Alex Trevino, publicou o Making of em vídeo da texturização deste toca fitas conceito desenhado por Sheng Lam, onde ele mostra em Time-Lapse o processo de aplicação de materiais e emblemas no Substance Painter.

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