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Tutoriais sobre terrenos no Gaea Comentar

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O Cowsmanaut publicou uma série de vídeo tutoriais sobre o Gaea, programa com versão gratuita para gerar terrenos realistas, onde ele explica desde o básico para iniciar até a criação de penhascos e montanhas rochosas.

Palestra sobre a tecnologia do Redshift Comentar

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Os desenvolvedores do Redshift publicaram o vídeo da palestra que ministraram na GTC 2019 (GPU Technology Conference), explicando como resolveram os principais problemas para conseguirem renderizar todos os efeitos por GPU.

Palestra sobre o SDesigner em Games Comentar

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A Allegorithmic publicou o vídeo da palestra que ministraram na GDC 2019 sobre o Substance Designer em Games, onde o artista da Red Storm explica o sistema de trabalho que adotaram para criar os materiais do The Division 2.

Animação de prédio em Real-Time Comentar

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O estúdio, Obvioos, publicou um vídeo mostrando a animação de um prédio que renderizaram em tempo real no Unreal Engine repleto de luzes, vegetações e até pessoas animadas importadas do programa Anima, da AXYZ.

Download de sofá de couro em L Comentar

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O artista, Asif Khan, está oferecendo o download gratuito de um sofá de couro em forma de L com almofadas, o arquivo está nos formatos OBJ e 3ds max 2010 com as texturas e materiais configurados para o V-Ray.

Palestra da Allegorithmic na GDC Comentar

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A Allegorithmic publicou o vídeo da palestra que ministraram na GDC 2019, onde abordam o Substance Designer, Substance Painter e Alchemist mostrando trabalhos, recursos e comentando os planos para as futuras versões.

Tutorial para rasgar objetos Comentar

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O famoso artista, Allan McKay, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde ele explica como animar objetos se rasgando e se decompondo através do TyFlow, que está disponível gratuitamente.

Palestra sobre animação no Unity Comentar

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A Unity Technologies publicou o vídeo da palestra que ministraram na GDC 2019 sobre a animação, The Heretic, que usou os últimos recursos de renderização adicionados no Unity para exibir um ambiente e um humano realistas.

Pulldownit 4.5 para o 3ds max Comentar

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A Kinetic Thoughts lançou a versão 4.5 do Plug-in Pulldownit para o 3ds max, que oferece recursos para destruição, entre as novidades estão a possibilidade de modificar a propagação e usar Bake de animação na simulação.

Competição valendo 3 Titan RTX Comentar

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A Nvidia, em parceria com a Microsoft e Epic Games, está promovendo uma competição para criar aplicações interativas demonstrando o Ray Tracing Real-Time do Unreal 4.22, as três melhores ganham placas Nvidia Titan RTX.

  Unreal

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