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Tutorial da Seedream AI em ArchViz Comentar

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O artista, Andy Christoforou, publicou um vídeo tutorial sobre a Seedream AI em projetos de arquitetura, nova AI que promete substituir a Nano Banana, ele passa suas primeiras impressões e mostra alguns resultados.

Como usar Nano Banana em ArchViz Comentar

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A artista, Kate Vera, publicou um vídeo tutorial sobre o emprego da Nano Banana em projetos de arquitetura, ela explica 11 formas diferentes de usar o sistema de AI no design de interiores e na edição de fachadas.

Edição de ArchViz com Nano Banana Comentar

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O artista, Robson Jacobsen, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre a Nano Banana em imagens de arquitetura, ele explica como usar os recursos da AI para editar renderizações 3D e aplicar efeitos de pós-produção.

Render com AI para o 3ds max Comentar

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A Aviz Studio Tools exibiu o AImagine para o 3ds max, um novo Plug-in para renderizar através de AI, ele aceita rodar em Cloud com Gemini 2.5 (Nano Banana) ou localmente com Flux, tem Style Transfer, Enhancer e Upscaler.

FAB dentro do Epic Launcher Comentar

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A Epic lançou uma atualização para o Launcher adicionando o sistema do FAB, assim, é possível navegar, acessar e adquirir o conteúdo dentro do próprio Launcher, segundo a empresa, é o início da substituição do Bridge.

Download de quarto de casal Comentar

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O artista, Jonny Krill, está oferecendo o download gratuito de um quarto de casal com cama, móveis e diversos objetos de decoração, o arquivo está no formato do 3ds max 2020 com materiais configurados no Corona. (Yandex)

Tutorial sobre AI no Unreal Comentar

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O Darklore Creations publicou um vídeo tutorial sobre o sistema de AI para NPC do Unreal Engine, o autor explica os conceitos e principais recursos da Behavior Tree para criar comportamentos automatizados em personagens.

Tutorial sobre NPR no Unreal Comentar

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O Pitchfork Academy publicou um vídeo tutorial sobre Non-Photorealistic Rendering (NPR) no Unreal Engine, o autor ensina como configurar um Shader para gerar as linhas de contorno nos objetos com animação da espessura.

Tutorial sobre PCG no Unreal Comentar

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O All Things Game publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor explica agora como criar um caminho no meio da floresta apenas desenhando uma Spline.

Tutorial sobre Render no Vantage Comentar

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O artista, Afdhin Honarpisheh, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação para arquitetura no Chaos Vantage, o autor ensina a exportar o projeto do 3ds max e configurar as luzes naturais e artificiais para interiores.

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