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Novo Soft para criar Normal Maps por Nodes Comentar

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A Mankua, desenvolvedora de diversos Plug-ins para o 3ds max, está fazendo um teste Beta público do novo programa PixaFlux, que oferece um sistema de Nodes para criar Normal Maps com Preview Real-Time similar ao Substance Designer.

Futuro Script para criar e animar árvores Comentar

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O artista Ishak Suryo está desenvolvendo um novo Script para criar árvores de forma modular no 3ds max, mas também oferece recursos para gerar a animação das folhas e galhos com Noise e Bones e Skin, além de integração com MassFX.

Tutorial de persianas procedurais em janelas Comentar

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A Itoo Software publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre o RailClone, um dos melhores Plug-ins para modelagem de maquete no 3ds max, agora explicando como randomizar persianas procedurais em dezenas de janelas ao mesmo tempo.

Download de 5 HDRI em altíssima resolução Comentar

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O artista Greg Zaal está oferecendo 5 imagens HDR em altíssima resolução para download gratuito, são 2 exteriores e 3 interiores com 16K e até 24 exposições, também tem outras 28 HDRIs com 1K que você pode baixar clicando aqui.

Exemplo de simulação de partículas no MCG Comentar

16FEV

O desenvolvedor Christopher Diggins, que participou da criação do sistema MCG do 3ds max, está oferecendo um teste que ele fez com o MCG mostrando conceitos avançados para simular partículas usando os recursos nativos dele.

Webinar sobre o V-Ray para o Revit Comentar

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O site Novedge publicou o vídeo do ótimo Webinar sobre o Plug-in V-Ray para o Revit, ministrador por Brian Russell da Chaos Group, onde ele mostra as principais ferramentas disponíveis e responde as dúvidas mais comuns dos usuários.

150 imagens HDR para download gratuito Comentar

15FEV

O site HDRI Skies, que comercializa imagens HDR, está oferecendo 150 das suas imagens para download gratuito, são vários tipos de céus em campo aberto com 4 mil x 2 mil pixels, também estão liberadas para uso comercial.

MCG para criar malha de tecido, vime e similares Comentar

15FEV

O BraidGen é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele permite criar malha de tecido, vime, rattan, alças e similares gerando fitas trançadas entre si, ainda oferece recursos para personalização.

Making of de personagem com 3ds max e Z-Brush Comentar

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O artista Genc Buxheli publicou um ótimo Making of da personagem Bulma criada com o 3ds max e Z-Brush, onde ele passa dicas sobre modelagem, retopologia, mapeamento, texturização no Substance Painter e Render no Marmoset Toolbag.

Making of de carro criado com o 3ds max Comentar

14FEV

O artista Tamas Gyerman publicou um breve Making of deste carro estilo MadMax criado com o 3ds max, onde ele passa várias dicas sobre a modelagem das diversas partes, topologia, utilização do modificador Cloth e mapeamento UV.

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