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Script para inserir objetos e materiais Comentar

05MAI

O SAL é um novo Script gratuito para o 3ds max com um sistema para inserir modelos, materiais e ambientes na cena, mas não está claro se é possível adicionar itens personalizados, o autor oferece 3 pacotes de itens de graça e um é pago.

Tutorial sobre Expressions no 3ds max Comentar

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O artista Paul Neale publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, onde ele explica como animar reações automáticas entre objetos, similar ao que faz o Reaction Manager, mas usando apenas o recurso Expressions.

Nova versão do Script Para3D Comentar

30ABR

O Para3D é um ótimo Script comercial para modelagem paramétrica no 3ds max, similar ao Plug-in Rail Clone, a versão 4 foi totalmente reformulada, recebeu diversos controladores, Nodes, L-System, Dissassemble, entre outras.

Tutoriais do Light Expressions do iRay Comentar

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Os desenvolvedores do iRay publicaram diversos tutoriais do novo recurso Light Path Expressions disponível no 3ds max 2015, que permite separar as luzes em passos para fazer alterações na pós-produção respeitando o GI e outros efeitos.

iRay Material para o 3ds max 2015 Comentar

29ABR

O iRay aceita normalmente o material Arch&Design do Mental Ray, mas ele também tem um material exclusivo que é mais otimizado e oferece mais recursos, facilitando fazer alterações interativas durante a renderização no Active Shade.

Script para criar pilares e colunas Comentar

29ABR

O Pillars é um novo Script gratuito para o 3ds max que oferece ferramentas para criar vários tipos de colunas e pilares automaticamente, ele também divide em pedaços para gerar os fragmentos usados em simulações físicas de destruição.

Tutorial sobre as unidades do 3ds max Comentar

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A Autodesk publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o sistema de unidades do 3ds max, explicando as diferenças entre o Display do Units Setup e o System Units Setup, além de mostrar os principais problemas que acontecem e como resolvê-los.

Webinar sobre o 3ds max 2015 Comentar

28ABR

A Autodesk publicou o vídeo do Webinar que promoveram para demonstrar as novidades disponíveis no 3ds max 2015, onde o artista Chris Murray faz um Overview detalhado de todos os novos recursos e passa dicas de como usá-los.

Script para arquivar Cache do FumeFX Comentar

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O artista Joe Gunn está oferecendo gratuitamente o Script que ele desenvolveu para arquivar os Caches de simulações do Plug-in FumeFX no 3ds max, permitindo guardar várias versões das simulações e trocar facilmente entre elas.

Making of de pintura no Photoshop Comentar

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O artista Daian colaborou com a nossa comunidade publicando o Making of deste ótimo retrato do Johnny Deep pintado no Photoshop, onde ele mostra a técnica utilizada, as etapas do trabalho, Layers, Brushes e refinamento da imagem.

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