Notícias

Script para distribuir objetos Comentar

18DEZ

O Place Objects to Normal é um novo Script para o 3ds max que ajuda a distribuir objetos pela cena, ele reconhece a posição da face onde o objeto foi colocado para alinhá-lo com o terreno e também aceita ditribuição aleatória de vários objetos.

Nova versão do programa Genetica Comentar

17DEZ

O Genetica é um ótimo programa para criação de texturas Seamless (sem emendas), a versão 4 tem novo Workflow de edição baseado em Sliders, sintetização procedural de texturas com UV Map e desenho com sensibilidade a pressão.

Script para fragmentar objetos Comentar

17DEZ

O Mirror Shatter é um novo Script para o 3ds max que permite fragmentar objetos para simulações físicas, ele oferece controles para o número de segmentos, centro da fragmentação, Bias, ângulo e também gera fragmentação radial.

Script para randomizar materiais Comentar

17DEZ

O Hoha Material ID é um novo Script para o 3ds max que oferece um meio prático para aplicar materiais de forma aleatória ou controlada nos objetos selecionados, ele usa como base um Multi-Sub-Object com os materiais para randomizar.

Começa mais um desafio semanal 3D1 - Natal Comentar

16DEZ

Iniciou mais um desafio semanal 3D1 e o tema é Natal. Participe e concorra a camisetas polo com o logo da 3D1 bordado. Aproveite e vote nas imagens do desafio anterior!

Making of de carro criado no 3ds max Comentar

16DEZ

O site CG Arena publicou um ótimo Making of deste e outros carros criados no 3ds max, onde o autor passa boas dicas sobre texturização, criação de materiais, fundo infinito, iluminação de estúdio no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of de janela criada com o 3ds max Comentar

16DEZ

O site CG Architect publicou um ótimo Making of desta cena de janela criada com o 3ds max, onde o autor passa boas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, Render no V-Ray e muita pós-produção no Photoshop.

Artigo sobre os efeitos do filme The Hobbit Comentar

16DEZ

O site FX Guide publicou um ótimo artigo sobre o filme The Hobbit, onde os artistas da Weta Digital comentam os desafios da produção criada em estéreo 3D a 48 Frames por segundo, um novo paradigma para os efeitos visuais no cinema.

Tutorial e Script para cordas no MassFX Comentar

15DEZ

O artista Joe Gunn publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulações físicas no 3ds max, onde ele explica como animar cordas dinamicamente com o MassFX e ainda oferece um Script que facilita muito o processo. Baixe o Script clicando aqui.

Artigo sobre o oceano de Assassin\'s Creed Comentar

15DEZ

O site FX Guide publicou um ótimo artigo sobre o oceano realista em tempo real apresentado no Game Assassin\'s Creed III, onde os artistas comentam e mostram as técnicas usadas para conseguir simular volumetria, SSS, espuma, ondas e Splashes.

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