Notícias

EveryWear do Marvelous 2024 Comentar

03JUN

A Clo Virtual Fashion publicou um vídeo mostrando os recursos do EveryWear disponível no Marvelos Designer 2024, um sistema de retopologia automática em Delaunay e Quad, além de ajustar a roupa em qualquer Character.

As notícias retornam na Segunda Comentar

30MAI

Caros alunos, membros e leitores da 3D1, agradecemos sinceramente pelas visitas diárias e desejamos um ótimo feriado prolongado para todos, as atualizações das notícias retornam na Segunda-feira, dia 03 de Junho.

Brincando com o carro físico no UE Comentar

29MAI

Eu fiz alguns testes acrobáticos com o carro físico e adicionei mais uma breve aula, no curso de Unreal, ensinando a usar o Take Recorder para ter previsibilidade na renderização e passando dicas sobre animação e simulação.

Download de casa de campo Comentar

29MAI

O artista, Thanh Nguyen, está oferecendo o download gratuito de uma casa de campo, pronta para renderizar, num terreno repleto de vegetações, o arquivo está no formato do 3ds max 2020 com materiais do Corona. (Google Drive)

Telhado procedural com PCG no Unreal Comentar

29MAI

O DK 3D publicou a continuação do vídeo tutorial sobre construção com o Procedural Content Generation (PCG) no Unreal Engine, o autor explica agora como configurar o sistema para gerar os telhados de forma procedural.

Tutorial sobre o Substrate no Unreal Comentar

29MAI

O PolyJam Studio publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina a usar o sistema Substrate, que ainda está em Beta, para criar um material com gotículas e simular o efeito de condensação.

Como melhorar as pessoas 3D com AI Comentar

29MAI

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre inteligência artificial para imagens de arquitetura, ele explica como usar o Stable Diffusion para substituir as pessoas 3D por versões realistas.

Arquitetura com D5 Render em espanhol Comentar

29MAI

O Jack Studio publicou dois vídeo tutoriais, em espanhol, sobre projetos de arquitetura com o D5 Render, ensinando a configurar a iluminação, ambiente e a renderização para produzir imagens externas e internas realistas.

Espuma animada para água no UE Comentar

29MAI

O Dumpster Fire Productions lançou o WaterStamp 2 para o Unreal, um sistema de espuma animada para água e oceano, ele trabalha com Shaders e Decals para imitar espuma na superfície e também no contato com outros objetos.

Lentes virtuais para Unreal Comentar

28MAI

O artista, Joshua M. Kerr, está oferecendo o download gratuito de lentes virtuais para a Cine Camera do Unreal, ele modelou lentes com precisão para reproduzir os efeitos e distorções das câmeras reais no Path Tracing.

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