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Tutorial do Cryptomatte no Corona Comentar

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A Chaos Czech publicou um vídeo tutorial sobre composição de imagens através do Cryptomatte no Corona, o autor mostra como exportar em EXR com as máscaras e como aplicar na composição usando o Photoshop e DaVinci Resolve.

Tutorial do UVReactor no Max Comentar

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O RenderRam publicou um vídeo tutorial sobre o UVReactor para o 3ds max, novo Plug-in para mapeamento que está em Beta teste público, o autor mostra as vantagens, velocidade e principais recursos que o Plug-in oferece.

Criação de terrenos no TyFlow Comentar

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A única coisa que mantém o 3ds max vivo é o TyFlow, já que a Autodesk abandonou o Soft, e agora o Tyson implantou recursos modernos para geração de terrenos proceduralmente com ruas, texturização e simulações físicas.

Downloads do Unreal em Fevereiro Comentar

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A Epic Games publicou a lista dos Assets que estão disponíveis para download gratuito no Marketplace do Unreal em Fevereiro, entre eles têm cidade Low Poly, efeitos e construções modulares para Sci-fi e agências bancárias.

Download de quarto com eletrônicos Comentar

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O artista, Jing Zhou, está oferecendo o download gratuito de um quarto repleto de aparelhos eletrônicos, PC, bonecos, móveis e decorações, o arquivo está no formato do 3ds max 2013 com texturas e materiais do Corona.

Tutorial sobre Mesh Paint no Unreal Comentar

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O artista, Abdelrazik Maghat, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, ele ensina como usar os recursos de Mesh Paint dos materiais da Megascans para aplicar vários materiais pintando no objeto.

Tutorial do Blueprint Underwater Comentar

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O artista, Matt Aspland, publicou um tutorial sobre o Blueprint gratuito para criar cenas submarinas no Unreal Engine, ele explica como baixar, instalar e usar os principais recursos para personalizar o aspecto da cena.

Texturização procedural no V-Ray Comentar

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O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o V-Ray 6 no 3ds max, ele ensina como criar uma área costeira com a transição natural entre a praia e o oceano usando apenas mapas procedurais.

Pós-produção para arquitetura Comentar

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O Art Of 3D Rendering publicou um vídeo tutorial sobre pós-produção para imagens de arquitetura, o autor mostra alguns procedimentos que você pode aplicar no Photoshop para melhorar o aspecto das renderizações em 3D.

Beta público do Plug-in UVReactor Comentar

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A RapidMXS lançou o Beta teste aberto ao público do Plug-in UVReactor para o 3ds max, ele oferece um novo editor de UVs muito mais veloz e com diversos recursos como edição interativa, Texel Density e Pack eficiente.

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