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Tutorial de Vector Displacement no Z-Brush 4R8 Comentar

20JUN

Enquanto as Brushes com Alpha distorcem a malha apenas em Z usando tons de cinza, uma Brush com Vector Displacement permite distorcer a malha nos 3 eixos usando milhões de cores em RGB, aprenda como isso funciona no Z-Brush 4 R8.

Webinar sobre o Z-Brush 4 R8 Comentar

14JUN

Finalmente a Pixologic lançou a última versão 4x do Z-Brush, o próximo será o tão esperado Z-Brush 5, a versão 4 R8 ganhou Boolean Real-Time, Vector Displacement Meshes, Transform Gizmo, novos Deformers, 3D text, entre outros.

Download de texturas para terrenos com 8K Comentar

01JUN

O artista Midge Sinnaeve está oferecendo o download gratuito de um pacote contendo 10 grupos de texturas para terrenos, cada um possui Displacement, Normal, Height Masks e Flow Masks, também tem os Meshes no formato OBJ.

Download de Soft para capturar texturas Comentar

22MAI

O estúdio Debarti lançou o Debarti Capture, um programa que eles utilizam em produção para capturar texturas realistas de Albedo, Normal e Displacement a partir de várias fotos do material real, ainda tem versão gratuita para download.

Tutoriais sobre o V-Ray para o Rhinoceros Comentar

17FEV

O projetista Diego Dneo publicou outros cinco ótimos vídeo tutoriais sobre o V-Ray no Rhinoceros, onde ele explica como configurar materiais de vidro, vidro colorido, vidro jateado, resinas com densidade, Displacement e Bump.

Tutorial sobre paredes realistas com o V-Ray Comentar

06FEV

O artista Adán Martín publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o V-Ray no 3ds max, explicando como usar o modificador VRayDisplacementMod para criar paredes de tijolos realistas, obtendo bom resultado com baixo tempo de renderização.

Tutorial sobre Displacement e Hair no V-Ray GPU Comentar

20JAN

A Chaos Group publicou um breve vídeo tutorial sobre o módulo de renderização por GPU do V-Ray no 3ds max, onde o autor explica como produzir o efeito de Displacement e texturizar cabelos com o VRayHairMtl para renderizar através da GPU.

Tutorial sobre projeção de detalhes no Max Comentar

25NOV

O artista Arrimus3D publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o 3ds max, ensinando a usar múltiplos canais de mapeamento para adicionar detalhes em pontos específicos, o exemplo é com Displacement, mas serve para qualquer atributo.

Nova versão do FStorm para download Comentar

25OUT

O FStorm é o renderizador por GPU mais proeminente do momento e está aberto ao público no desenvolvimento com Plug-in para o 3ds max, a versão 0.3.6 recebeu diversas melhorias e corrigiu os problemas com Displacement e Motion Blur.

Tutorial para esculpir com fotos no Z-Brush Comentar

21OUT

O artista Seth Thompson publicou um ótimo vídeo tutorial sobre escultura no Z-Brush, onde ele explica como criar mapas ladrilháveis de Displacement, Bump, Diffuse e Specular no Photoshop para usá-los na modelagem e Render.

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