Notícias

Tutorial sobre Displace no Unreal Comentar

09ABR

O 3DRedBox publicou um vídeo tutorial sobre texturização com Substance Painter e Unreal, explicando como exportar o material do SPainter e configurar o Shader no Engine com Displacement para reproduzir o mesmo resultado.

Tutorial sobre texturização no UE Comentar

17FEV

O artista, Peyton Varney, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, ele ensina como configurar um Shader de Landscape com recursos para misturar dois materiais através de Nanite Displacement.

Tutorial sobre Displacement no UE 5.5 Comentar

11FEV

O artista, Peyton Varney, publicou um vídeo tutorial sobre os recursos para Displacement no Unreal 5.5, ele ensina a usar as novidades que facilitam a aplicação do efeito nos materiais de objetos convertidos em Nanite.

Tutorial sobre Nanite Displacement Comentar

13DEZ

O UnrealityBites publicou um vídeo tutorial sobre texturização de terrenos no Unreal Engine, o autor ensina como configurar os recursos de Tessellation e Displacement com Nanite no Shader para terrenos do Landscape.

Terrenos com Displace no Unreal Comentar

10DEZ

O Arghanion's Puzzlebox publicou um vídeo tutorial sobre terrenos com Displacement no Unreal Engine, o autor explica como configurar um Shader que gere poças de água e até lagos no Landscape com Nanite e Tessellation.

Nanite Landscape no Unreal Comentar

30NOV

O Arghanion's Puzzlebox publicou um vídeo tutorial sobre o suporte para Nanite no Landscape do Unreal 5.5, ensinando como habilitar o recurso e configurar o Shader com Tessellation para aplicar Displacement nos terrenos.

Tutorial sobre Nanite Mesh Paint Comentar

19OUT

O artista, Alex, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal 5.5 Preview, ele ensina a configurar um Shader com recursos de Mesh Paint, Displacement e Tessellation para misturar materiais pintando em Nanite.

Tutoriais para iniciantes no Max Comentar

19OUT

O artista, Jake Denham, publicou mais dois vídeo tutoriais para iniciantes no 3ds max, explicando agora como usar mais 11 modificadores como DataChannel, Displace, Edit Normals, Flex e FFD, além de recursos básicos.

Voxel Plug-in 2 para o Unreal Comentar

01OUT

O desenvolvedor, Victor Careil, lançou o Voxel Plug-in 2 para o Unreal Engine, o recurso permite esculpir terrenos com alto nível de detalhes até em Runtime, aceita Displacement, Nanite, Lumen, infinitos materiais e PCG.

Lançamento do Substance Painter 10.1 Comentar

21SET

A Adobe lançou o Substance Painter 10.1, o programa ganhou um Decal com Displacement para simular Patches em tecidos, oito novos filtros para imagens como Pixelate, Posterize e Highpass, além de melhor suporte para USD.

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