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Tutorial para iniciantes no UE 5 Comentar

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O BFX Factory publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine 5, o autor ensina como configurar a iluminação e a atmosfera, criar um terreno com Landscape e inserir elementos naturais importados da Megascans.

Webinar sobre o Corona 8 em espanhol Comentar

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O arquiteto, Fernando Paspuel, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou, em espanhol, sobre imagens de arquitetura com o Corona 8 no 3ds max, exlicando como configurar a iluminação, os materiais e renderizar uma sala.

Tutorial sobre o Corona Slicer Comentar

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A Chaos Czech publicou mais um breve vídeo tutorial sobre as novidades do Corona 8 no 3ds max, explicando agora os principais recursos do sistema de Slicer como Cap, não interferir na iluminação, exclusão e os materiais.

Tutorial sobre os conceitos do UE 5 Comentar

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O Unreal Sansei publicou um vídeo tutorial para iniciantes e curiosos sobre o Unreal 5, ele explica as diferenças entre Bake e Lumen e otimização de Meshes e Nanite, mostra a integração da Megascans e o uso de MetaHumans.

Webinar do Geometry Tools do UE 5 Comentar

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A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre o Geometry Tools do Unreal Engine 5, onde abordam desde as ferramentas de modelagem poligonal e mapeamento até a geração procedural através de Blueprints.

Tutorial das novidades do Corona 8 Comentar

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O VizAcademy UK publicou um vídeo tutorial sobre as principais novidades do Corona 8 no 3ds max, ele ensina as utilidades do Curvature Map e do Slicer, como configurar o Chaos Scatter e a aplicação de Decals em veículos.

Tutorial sobre Decals no Corona 8 Comentar

18ABR

A Chaos Czech publicou um breve vídeo tutorial sobre o novo sistema de Decal disponível no Corona 8 do 3ds max, o autor explica os principais recursos como Depth Limit, Max Angle, Opacity, ordem, exclusão e Displacement.

Tutorial sobre névoa no Unreal Comentar

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O artista, Manuel Rondon, publicou um vídeo tutorial sobre efeito de névoa animada no Unreal Engine 5, ele ensina a configurar um Shader para simular Fog volumétrico anisotrópico e como usar Noise para gerar a animação.

Iluminação de maquete no Unreal Comentar

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O artista, Ramón Olivero, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre iluminação para arquitetura no Unreal, ele aborda a exportação a partir do Max, iluminação, HDRI Backdrop, Bake com o GPU Lightmass e Path Tracing.

Interiores com o Corona em português Comentar

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O artista, David Silva, publicou um vídeo tutorial, em português, sobre interiores de arquitetura com o Corona no 3ds max, ensinando a modelar uma sala, texturizar, aplicar a iluminação, decorar com biblioteca e renderizar.

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