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Como encher tigelas com cereais Comentar

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O The Reflected One publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre a criação de uma tigela de cerais no 3ds max, nesta etapa o autor explica como encher a tigela com os cereais usando as simulações físicas do TyFlow.

Webinar sobre objetos para Games Comentar

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A Autodesk publicou o vídeo da apresentação de Thomas Marrone na GDC 2022, onde ele mostra como utiliza o 3ds max para modelar as naves do Star Trek Online de forma modular e o Substance Designer para produzir as texturas.

Tutorial sobre o FloorGenerator Comentar

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O arquiteto, Fabrício Lisboa, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura com o Corona no 3ds max, ele ensina a criar um Deck de madeira com o FloorGenerator e configurar o material com o UVW Randomizer.

Tutorial do Anchor Point no SPainter Comentar

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O artista, David Bittorf, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de objetos 3D no Substance Painter, ele explica como gerar Bake de Meshes e usar o Anchor Point com Normal Maps para adicionar detalhes nas texturas.

Distribuição procedural no Unreal Comentar

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O artista, KlausLYF, publicou um vídeo tutorial sobre distribuição de vegetações no Unreal Engine 5, ele ensina como utilizar o sistema Foliage para distribuir objetos pintando manualmente e também de forma procedural.

Materiais PBR no V-Ray em espanhol Comentar

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O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura com o V-Ray no 3ds max, ele ensina a configurar e otimizar materiais realistas a partir de Sets de texturas PBR como os da Megascans.

Tutorial sobre o Working Pivot Comentar

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A artista, Agnieszka Klich, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem no 3ds max 2023, ela explica como utilizar as novas ferramentas de alinhamento e orientação do Working Pivot para agilizar o processo de modelagem.

Como escanear e usar no Unreal 5 Comentar

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A Capturing Reality publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento de objetos para usar em Real-Time, o autor ensina a escanear uma estrutura de madeira com o RealityCapture e importar como Nanite no Unreal Engine 5.

Tutorial do Path Tracing no UE5 Comentar

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O artista, Adan Zillus, publicou um novo vídeo tutorial sobre renderização de arquitetura no Unreal 5, agora mostrando como renderizar com o Path Tracing e avaliando os avanços implementados na versão final do Engine.

Tutorial de natureza com o Corona Comentar

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O artista, Jordan Avila, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre renderização de natureza com o Corona no 3ds max, ele ensina a iluminar, configurar o ambiente e o Render para criar uma imagem realista de árvore.

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