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Tutorial para aplicar cores com imagens no FumeFX Comentar

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O artista Danesh Kuruppu publicou um breve vídeo tutorial sobre colorização de fumaça nas simulações do Plug-in FumeFX no 3ds max, onde ele explica como usar imagens para aplicar as cores sem necessidade de recursos externos.

Tutoriais sobre Group Loops, Panel Loops e Polygroup Comentar

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O artista Danny McGrath publicou três ótimos vídeo tutoriais sobre modelagem no Z-Brush, onde ele explica a importância dos Polygroups, como trabalhar com Group Loops e Panel Loops, além de dicas úteis para usar com o Z-Modeler.

Tutorial sobre efeitos realistas na Unity 5 Comentar

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A Unity Technologies publicou um ótimo vídeo tutorial sobre a criação de efeitos de imagem na Unity 5, onde o autor ensina a produzir Screen Space AO, Global Fog, Bloom, Chromatic Aberration e Vignetting para aumentar o realismo.

Tutorial sobre o Octane Render no 3ds max Comentar

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O site Render Spaz publicou um ótimo vídeo tutorial sobre renderização interativa no 3ds max, onde o autor explica como explodir um vidro com o Plug-in RayFire e na segunda metade ensina a renderizar em Real-Time com o Octane.

Tutorial e Script para criar detalhes no 3ds max Comentar

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O artista Himanshu Sood publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no 3ds max, onde ele ensina a usar o Script Slideknit para criar detalhes complexos através de uma superfície como crochê, malha metálica, rendas, entre outros.

Webinar sobre renderização no Revit Comentar

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A Novedge publicou o vídeo do ótimo Webinar sobre renderização no Revit, mostrando os principais recursos do Cloud Rendering para criar imagens realistas, panoramas, estudos de insolação, análise de iluminação, entre outros.

Tutorial sobre mapeamento com Unwrap UVW no 3ds max Comentar

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O artista Elias publicou um ótimo vídeo tutorial sobre mapeamento de objetos simples e complexos no 3ds max, onde ele ensina várias técnicas disponíveis no Unwrap UVW para mapear modelos de arquitetura, Hardsurfaces e orgânicos.

Nova versão do Shadermap para criar mapas e Bake Comentar

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O Shadermap é um ótimo Soft para criar mapas de Normal, Displacement (Height), Albedo (Diffuse), AO e Specular usando texturas, agora também faz Bake a partir de objetos 3D com Cage Projection e oferece recursos para pintar Normal Map.

Tutorial para modelar um tanque de guerra no Z-Brush Comentar

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O artista Danny McGrath publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre modelagem poligonal no Z-Brush, onde ele explica passo a passo como usar os recursos do ZModeler para criar um tanque de guerra completo com todos os detalhes.

Nova versão do Script Miauu\'s Polyline Comentar

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O Miauu\'s Polyline é um ótimo Script comercial para o 3ds max que oferece recursos para desenhar com precisão igual no AutoCAD, a nova versão tem o comando From, ângulo do novo ponto e aceita criar o ponto entre outros dois.

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