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Tutorial para modelar folhagem no 3ds max Comentar

23AGO

Este é outro ótimo tutorial do site 3D Knot sobre modelagem de folhagens no 3ds max, agora explicando como criar uma planta com caule e ramos complementando o tutorial anterior.

Tutorial básico sobre modelagem poligonal Comentar

22AGO

O site Polygon Blog publicou um ótimo tutorial para iniciantes em modelagem poligonal no 3ds max, ensinando como criar um monstrinho usando as principais ferramentas de edição de polígonos.

Tutorial para criar parede de tijolos rapidamente Comentar

22AGO

O site de John Rand possui um ótimo tutorial sobre modelagem no 3ds max, onde o autor explica como criar uma parede com tijolos 3D facilmente, ideal para usar em simulações de colisões.

Tutorial para criar mapa de AO no Mudbox Comentar

20AGO

O site 3D Total publicou um ótimo vídeo tutorial, de Wayne Robson, sobre criação de mapa de Ambient Occlusion no Mudbox, explicando como fazer Bake da textura para usar em outros softs.

Tutorial para criar Volume Light no 3ds max Comentar

19AGO

O site Polygon Blog publicou um ótimo tutorial sobre iluminação no 3ds max, onde o autor explica como iluminar um interior e criar o efeito de Volume Light gerando o facho de luz com o Mental Ray.

Tutorial para criar DOF e FOG no Combustion Comentar

19AGO

O nosso amigo e colaborador, Xikote, publicou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando como criar os efeitos de Depth of Field e Fog em cenas 3D usando o 3D Post do programa Combustion.

Tutorial para modelar corda e extrair Normal Map Comentar

18AGO

O site 3dknot possui um ótimo tutorial explicando como modelar uma corda detalhada para extrair o Normal Map com o Render To Texture e usar para projetar os detalhes em um objeto Lowpoly.

Tutorial com dicas para otimizar cenas pesadas Comentar

18AGO

O nosso amigo e colaborador, Carlos Zambrana, publicou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 com dicas importantes para otimizar a cena na Viewport, ensinando a usar o Display As Box, X-Ref e Layers.

Tutorial sobre iluminação de cenas internas Comentar

17AGO

O site CG Cookie publicou um ótimo tutorial sobre iluminação de cenas internas no 3ds max, onde o autor explica como criar iluminação natural e artificial de um banheiro usando o Mental Ray.

Tutorial para colapsar Multi/Sub-Object em uma textura Comentar

17AGO

Este é um ótimo tutorial do site de Devin Olsen explicando como colapsar múltiplas texturas de Multi/Sub-Objects em uma única textura usando o Unwrap UVW e o Render to Texture, ideal para Engines.

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