Notícias

Pós-produção de ArchViz com IA Comentar

05DEZ

O artista, Saeed Mandegar, publicou um vídeo tutorial sobre o emprego de inteligência artificial em projetos de arquitetura, ele ensina a usar o Luminar Neo para fazer a pós produção das imagens e aumentar o realismo.

Comparação do Twinmotion e D5 Comentar

05DEZ

O Arqui Novatos publicou um vídeo sobre os dois principais renderizadores Real-Time para arquitetura, o autor compara diversos aspectos, recursos, facilidade de uso e qualidade entre o Twinmotion e o D5 Render.

Tutorial sobre AO no Unreal Comentar

04DEZ

O Reality Forge publicou um vídeo tutorial sobre Ambient Occlusion no Unreal Engine, o autor explica como usar o Baking de AO na configuração do material para simular efeitos de sujeira e fuligem na texturização.

Construções com PCG no Unreal Comentar

04DEZ

O Dipjoy Unreal publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal, o autor ensina a configurar um gráfico para gerar prédios com vários pavimentos, portas, janelas, varandas e telhado.

Tutorial sobre câmeras no Unreal Comentar

04DEZ

O RenderRebels publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura no Unreal Engine, o autor explica como configurar os principais parâmetros da Cine Camera que simulam os efeitos e recursos das câmeras reais.

Tutorial sobre Render no Corona Comentar

04DEZ

A Chaos Czech publicou um breve vídeo tutorial sobre renderização de projetos de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor explica como usar o recurso Save 50% no VFB para renderizar de 5 até 15 vezes mais rápido.

Tutorial sobre Flux 2 em ArchViz Comentar

04DEZ

O Urban Decoders publicou um vídeo tutorial sobre o novo Flux 2 para projetos de arquitetura, o autor ensina a usar os principais recursos como Text To Image, Json Prompting, Multi-Image, geração de diagramas e cortes.

Plantas pendentes com PCG no UE Comentar

03DEZ

O Procedural Minds publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor explica como criar um sistema com Spline entre dois pontos para gerar plantas pendentes automaticamente.

Palestra sobre Rigging no Unreal Comentar

03DEZ

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre Rigging no Unreal Engine, o apresentador aborda os recursos do Control Rig, Rigging dinâmico, Rigging modular e as vantagens para os outros programas 3D.

Palestra sobre vegetação no Unreal Comentar

03DEZ

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre animação de vegetações no Unreal, o apresentador explica como renderizaram as árvores animadas em grande escala no Tech Demo do Unreal 5.7, The Witcher 4

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