Notícias

Personalização completa de MetaHuman Comentar

01JUL

O Shark Bus Cafe publicou um vídeo tutorial sobre personalização completa de MetaHuman no Unreal Engine 5.6, o autor mostra como transformar o MetaHuman num gorila realista com a ajuda de programas 3D convencionais.

Tutorial sobre Blueprint no Unreal Comentar

01JUL

O VR Division publicou um vídeo tutorial para iniciantes em Blueprint no Unreal Engine, o autor ensina como criar um sistema para configurar as luzes de estúdios virtuais e facilitar a iluminação de carros e produtos.

Tutorial sobre HDRI no Unreal Comentar

01JUL

O UE 5 Tutorial publicou um vídeo tutorial sobre iluminação para arquitetura no Unreal Engine, o autor explica como configurar o HDRI Backdrop para criar o ambiente da cena com imagem e iluminar o projeto usando o Lumen.

Simulação de fluidos no Unreal 5.6 Comentar

30JUN

O Crawford Terrace Studios publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos no Unreal Engine 5.6, o autor explica como usar os recursos do Water System e Niagara para criar um rio dinâmico para aplicações Real-Time.

Tutorial sobre carro dirigível no UE Comentar

30JUN

O Nafay 3D publicou um vídeo tutorial sobre aplicações interativas no Unreal Engine, o autor ensina como criar os Bones de um carro no Blender e configurar o Blueprint com o Chaos Vehicle para dirigir igual num Game.

Webinar sobre arquitetura no Unreal Comentar

30JUN

O Gamma Render publicou os vídeos do Webinar, em espanhol, que ministraram sobre arquitetura no Unreal Engine, o autor ensina como configurar materiais, texturizar os objetos e iluminar uma residência importada do 3ds max.

Tutorial sobre animação de MetaHumans Comentar

28JUN

O Mr GFX publicou um vídeo tutorial sobre animação de MetaHumans no Unreal Engine 5.6, o autor explica como aplicar animações no corpo do MetaHuman em conjunto com a captura de expressões faciais e Lip Sync em Real-Time.

Como simular tecidos no Unreal Comentar

28JUN

O Nova Effectus publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos no Unreal Engine, o autor explica como configurar o Chaos Cloth nas roupas dos MetaHumans para as partes soltas serem calculadas com simulação física.

Tutorial sobre roupas para MetaHumans Comentar

28JUN

O EZ Unreal publicou um vídeo tutorial sobre roupas para MetaHumans no Unreal Engine 5.6, o autor ensina como usar o sistema do Creator para conformar qualquer roupa com qualquer tipo de corpo sem interpenetrações.

Lançamento do Metapipe 3.1 Comentar

28JUN

A Art and Spells lançou o Metapipe 3.1 para o Unreal Engine 5.6, Plug-in para personalização avançada de MetaHumans, entre as novidades estão os recursos para Rigging de roupas e o Wrap para conformar novos rostos.

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