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Tutorial de introdução ao Niagara Comentar

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O GameDev Outpost publicou um vídeo tutorial introdutório sobre o Niagara do Unreal Engine, onde o autor ensina os principais recursos e a forma de funcionamento do novo sistema de partículas que substituirá o Cascade.

Camera Track automático e grátis Comentar

08AGO

A FXHome lançou uma App gratuita para sistemas iOS, inclusive os antigos, que permite gravar o vídeo junto com o Track da câmera para integrar animações 3D com o vídeo real, também transfere para o Blender e After Effects.

Sistema de iluminação da Weta Comentar

08AGO

A Weta Digital, uma das maiores produtoras de efeitos visuais do mundo, publicou um vídeo mostrando o seu sistema de iluminação, ele é baseado num Soft que transfere os dados das câmeras e da iluminação real para o Render.

Download de 6 vegetações 3D Comentar

07AGO

O Maxtree, que comercializa vegetações 3D, está oferecendo o download gratuito de 6 variações do arbusto, Artemisia abrotanum, os arquivos estão no formato do 3ds max 2014 com as texturas e materiais para V-Ray e Corona.

3ds max Indie disponível no Brasil Comentar

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Finalmente um dos maiores problemas dos profissionais de 3ds max nos últimos anos foi resolvido, a perda de usuários fez a Autodesk perceber que o preço era abusivo para os artistas independentes e agora caiu para R$ 1121.

Palestras sobre animação no Unreal Comentar

07AGO

A Epic Games publicou mais uma série de vídeos das palestras ministradas no Unreal Fest 2020, agora abrangendo animações e produção virtual como animação de personagem, captura facial Real-Time e Live Action com Real-Time.

Tutorial sobre o Auto UV do SPainter Comentar

07AGO

O artista, Kevlar Oxy, publicou um vídeo tutorial sobre o sistema de mapeamento automático disponível no Substance Painter, ele explica como utilizar e mostra as situações onde o mapeamento gerado não funciona corretamente.

Atualização do Arnold no 3ds max Comentar

07AGO

A Autodesk lançou o Arnold 6.0.4 e atualizou o Plug-in para o 3ds max, as novidades são o RenderView para Preview interativo próximo de Real-Time, melhoraram o Toon Shader, suporte para TyFlow e aceita Custom AOVs por GPU.

Simulações físicas em 4D Comentar

07AGO

O Two Minute Papers publicou um vídeo muito interessante sobre simulações físicas, o autor mostra o desenvolvimento de aplicações que calculam colisões em quatro ou até mais dimensões e explica como funcionam as dimensões.

Concorra a uma placa RTX 2080 Comentar

06AGO

A JangaFX e o Realtimevfx estão promovendo uma competição para criar uma animação de bombardeamento com pelo menos 5 segundos, precisa usar o EmberGen e renderizar em Engine de Game, o prazo termina dia 31 de Agosto.

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