Notícias

Materiais para carros no Unreal Comentar

13MAR

A Epic Games atualizou a coleção gratuita de materiais para carros do Unreal, eles adicionaram mais 10 Master Materials e 150 Instances, incluindo telas de LED e efeitos de pintura, além de texturas com 4K da Megascans.

Tutorial para variar a textura Comentar

13MAR

O Design Node publicou um vídeo tutorial sobre modelagem e texturização com o Corona no 3ds max, onde o autor explica como criar um piso de taco de madeira realista variando a textura através do Material ID Element.

Lançamento do Alchemist 2.1 (corrigida) Comentar

13MAR

A Allegorithmic lançou uma nova atualização do Substance Alchemist, essa é a versão 2.1 e parece que agora ele finalmente apresenta consistência na exportação para os diversos renderizadores, também publicaram tutoriais.

Plug-in para mapeamento no Max Comentar

13MAR

A Glukoz lançou o UVPackmaster para o 3ds max, um Plug-in que trabalha com a CPU Multi-Threaded e a GPU ao mesmo tempo para fazer o Packing do mapeamento com detecção de sobreposição, adição de ilhas e suporte para UDIM.

Download de Substance para tecidos Comentar

12MAR

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o artista, Daniel Liden, onde ele comenta a criação de materiais no Substance Designer e oferece o Download de um material procedural para tecidos. Baixe o material aqui.

Download de cena para Corona Comentar

12MAR

O artista, Sal Talamo, está oferecendo o download gratuito de uma cena pronta para renderizar com vegetação, rosa, banqueta, papéis e almofadas, o arquivo está no formato do 3ds max 2015 com texturas e materiais do Corona.

Lançamento do Twinmotion 2020 Comentar

12MAR

A Epic lançou o Twinmotion 2020 com diversas novidades como SSGI, Physical Atmosphere, Sun e Sky, Area Light, Volumetric Light, Automatic Exposure, vegetações e pessoas realistas, X-Ray Material e Direct Link com o Rhino.

Tutorial sobre V-Ray Sun e HDRI Comentar

12MAR

O artista, Saeed Mandegar, publicou um vídeo tutorial sobre cenas exteriores com o V-Ray no 3ds max, onde ele explica em detalhes como configurar a iluminação utilizando HDRI e também através do sistema VRay Sun e Sky.

Recursos de modelagem no Unreal Comentar

12MAR

O Unreal 4.25 contará com os primeiros recursos para modelagem poligonal, permitindo criar diversos objetos dentro do próprio programa sem precisar importar de outros Softs 3D, inclusive a alvenaria de arquitetura.

Plug-in para Remesh no Z-Brush Comentar

12MAR

O EazyRemesh Tool é um novo Plug-in comercial para o Z-Brush do desenvolvedor, Francis Xavier Martins, ele permite reduzir a densidade da malha com controle total dos Loops, também faz a retopologia de máscaras e Slicing.

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