Notícias

Tutorial sobre Megascans no Unreal Comentar

21NOV

O artista, Adam Zollinger, publicou um vídeo tutorial sobre a utilização dos Assets da Megascans no Unreal Engine, onde ele explica como importar através do Bridge, a configuração dos materiais e a modificação das texturas.

Rosto em 3D a partir de uma foto Comentar

21NOV

A Reallusion lançou o Headshot, um novo Plug-in para o Character Creator que permite gerar o rosto realista de uma pessoa a partir de uma única foto, além de criar o Set completo de texturas PBR, o sistema é baseado em AI.

Render interativo gratuito Comentar

21NOV

O Nebula é um novo Render interativo com renderização progressiva, possui modo híbrido de CPU e GPU ou apenas CPU, trabalha de forma Unbiased (sem interpolação), oferece efeitos volumétricos e materiais complexos como SSS.

3ds max e V-Ray no Game Of Thrones Comentar

20NOV

A Chaos Group publicou um artigo entrevistando os artistas do Scanline VFX, onde comentam como usaram o V-Ray no 3ds max para produzir os ótimos efeitos da série, de dragões realistas e derreter metal até destruir cidades.

Download de quarto com roupas Comentar

20NOV

O estúdio, ArcIQ, está oferecendo o download gratuito deste quarto completo com móveis, decorações, roupas no armário e pronto para renderizar, o arquivo está no formato do 3ds max 2018 com texturas e materiais do V-Ray.

Vídeo mostrando o SSGI do Unreal Comentar

20NOV

O artista, Sertac Tasdemir, publicou um vídeo mostrando os testes que ele fez com o novo sistema de Screen Space GI (SSGI) e SSS Burley do Unreal 4.24, que permitem gerar GI Real-Time baseado na tela e Subsurface Scattering.

Tutorial para escanear com fotos Comentar

20NOV

O artista, Sérgio Merêces, publicou um vídeo tutorial sobre fotogrametria (escaneamento com fotos), onde ele mostra todo o processo que utiliza para escanear objetos com texturas usando o Reality Capture, Z-Brush e 3ds max.

Novo paradigma na modelagem Comentar

20NOV

O Arrimus3D, famoso pelos tutoriais de modelagem no 3ds max, publicou vários vídeos na última semana sobre o Plug-in Quad Remesher, que faz retopologia automaticamente e pode modificar a forma como modelamos atualmente.

V-Ray adiciona suporte para RTX Comentar

20NOV

A Chaos Group publicou uma nota anunciando que implantou um suporte oficial para o sistema RTX da Nvidia no V-Ray Next Update 3 para o 3ds max, apesar de aceitar RTX desde o início, agora o V-Ray tira maior proveito dele.

Animação de sala em Real-Time Comentar

19NOV

O estúdio, Viseni Design, publicou o vídeo da animação desta sala que eles renderizaram em tempo real utilizando o Unreal Engine, onde a câmera mostra o ambiente em diversos ângulos e foca nos detalhes da decoração.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717690.

Total de membros registrados: 143272

Últimos membros registrados: Stopwatt4566, WellaraySlimCoffee566, SlimqaSlimCoffeeBooster46890, @evertontl, Walter99, saviof, multi001, PowerGenius.

Usuário(s) on-line na última hora: 650

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.