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Tutorial de cerca procedural Comentar

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A Itoo publicou um breve vídeo tutorial sobre o Plug-in RailClone no 3ds max, onde o autor explica como modelar cercas de madeira e similares de forma procedural usando o Sub-Evenly Macro e tem o download do arquivo.

Exemplos de Ray Tracing no Unreal Comentar

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O Unreal 4.22 está prestes a ser lançado com Ray Tracing Real-Time e já estão surgindo diversos vídeos mostrando os primeiros testes com o sistema, que permite a geração de reflexos, refrações e até GI com alta qualidade.

  Unreal

Novo Asset Manager para o Max Comentar

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A Sini Software publicou um vídeo mostrando o Ami, um novo Plug-in para gerenciar bibliotecas no 3ds max, ele permite compartilhar as bibliotecas, tem Batch Export, aceita Proxies, gera miniaturas e exibe informações.

300 materiais PBR para o Unity Comentar

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A Unity Technologies está oferecendo o download gratuito da primeira biblioteca de materiais PBR que desenvolveram para o Unity Engine, todos com propriedades físicas escaneadas em AxF a partir de materiais reais.

Download de prédios procedurais Comentar

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O artista, Pavel Vinter, está oferecendo o download gratuito de dois prédios criados proceduralmente com o RailClone no 3ds max, o Edit Stack não foi colapsado e permite modificar qualquer elemento da construção.

Prédio procedural com MCG no Max Comentar

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O desenvolvedor, Martin Coven, que faz parte da equipe do 3ds max, publicou um vídeo para mostrar um exemplo de prédio procedural criado com o sistema MCG, bem parecido com as construções procedurais do Unreal Engine.

Tutorial de iridescência no Unreal Comentar

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O Game Dev Society publicou um vídeo tutorial sobre criação de materiais complexos no Unreal Engine, onde o autor explica como simular o efeito de iridescência igual acontece em bolhas de sabão, selos holográficos e CDs.

Materiais escaneados no V-Ray Comentar

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A X-Rite Pantone publicou um vídeo mostrando o Plug-in para ler arquivos AxF diretamente no V-Ray do 3ds max, o formato AxF guarda todas as propriedades de um material real escaneado para reproduzi-lo com perfeição.

Demonstração do Substance Alchemist Comentar

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A Nvidia publicou um breve vídeo sobre o Substance Alchemist, que deve ser lançado em breve, onde mostram como a AI ajuda a criar materiais PBR automaticamente, basta escolher a foto e todas as texturas são geradas.

Making of de escritório Real-Time Comentar

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O artista, Mirko Vescio, publicou o Making of deste escritório londrino criado em Realidade Virtual Real-Time com o Unity, onde ele passa dicas sobre modelagem no 3ds max, texturização, iluminação e produção de aplicações interativas.

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