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Fachada paramétrica no 3ds max Comentar

30SET

O Boundless Box publicou um vídeo tutorial sobre modelagem para arquitetura no 3ds max, o autor explica como usar os modificadores Array e Morph para gerar padrões e como usar o Attribute Holder para criar os controles.

Animação com simulação física no UE Comentar

29SET

Este é o vídeo da animação de uma saleta sendo decorada com simulação física dos móveis e objetos criada no Unreal, em seguida está o tutorial explicando em detalhes como eu texturizei, iluminei, animei e renderizei.

Tutorial sobre VFX com o Niagara Comentar

28SET

O artista, Aitor Fernández, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com o sistema de partículas do Unreal Engine, ele ensina como configurar um Blueprint com o Niagara para fazer os objetos se afastarem do Character.

Tutorial sobre dissolução no Unreal Comentar

28SET

O artista, Sameek Kundu, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos visuais com partículas no Unreal Engine, ele explica como configurar o Niagara para simular os objetos se disolvendo gradualmente em pequenos pedaços.

Curso gratuito de Substance Painter Comentar

28SET

O TriGon publicou um longo vídeo tutorial que praticamente forma um curso gratuito de Substance Painter, ele aborda os principais recursos como Layers, máscaras, materiais, filtros e Bake enquanto texturiza um cinto.

Tutorial sobre modificadores no Max Comentar

28SET

O artista, Jake Denham, publicou um vídeo tutorial para iniciantes no 3ds max, ele explica como usar treze modificadores do programa, entre eles o Array, Boolean, Camera Map, Chamfer, Cloth, Crease e Attribute Holder.

Tutorial sobre roupas no Unreal Comentar

27SET

O Tiedtke publicou um vídeo tutorial sobre roupas em Real-Time no Unreal, o autor ensina a preparar o tecido no Blender e configurar o Chaos Cloth para simular apenas as áreas necessárias e não penetrar no Character.

Simulação de tecidos no Unreal Comentar

27SET

O UNF Games publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos no Unreal, o autor explica como modelar uma flâmula no próprio Engine, configurar os Bones, o Chaos Cloth e animar o tecido com o vento em Real-Time.

Webinar sobre ForestPack e Corona Comentar

27SET

O Render.Camp publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre fachadas de arquitetura no 3ds max, o autor ensina a criar o paisagismo com o ForestPack, configurar a iluminação, texturizar e renderizar com o Corona.

ComfyUI para arquitetura em espanhol Comentar

27SET

O artista, Adán, Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre inteligência artificial para projetos de arquitetura, ele explica como usar o ComfyUI para automatizar a adição de pessoas realistas nas imagens.

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